走鲸深度解析
一只学会行走的鲸
它的视觉基础来自好几种北极鲸类。宽阔的身体让人想到弓头鲸,白色和硕大的脑袋让人联想到白鲸,额头上的角则对应独角鲸。另一个明显的参考对象是小孩子:短腿、直立姿势以及日文名都在字面上描述一只“会走路的鲸”。
这个想法颠倒了鲸类的自然史。在现实世界中,鲸类的祖先是适应水中生活的陆地动物;而在这里,走鲸代表了一种离开海洋、在冰雪陆地上活动的海洋生物。这个概念也解释了它为什么没有游泳鲸类那种流线型外形。
从小小滚轮到冰之巨兽
走鲸在第九世代首次登场,通过冰之石进化,中间不需要达到特定等级,也没有亲密度条件。它的进化链最终会到达浩大鲸。后者保留了颜色、头角和极地鲸类主题,但把幼体那种紧凑的笨拙外形变成了成年陆鲸的体格。
它的世代履历很短,因为它诞生于《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》。它没有继承自前作的特性、种族值或形态变化。因此,可以把它看作从一开始就是完整定型的设计:第一阶段呈现出笨拙感,进化后再完成成长。
与其他冰属性幼体的共同点
系列中最接近的对比对象是海豹球:两者都是从海洋生物幼体出发,拥有圆润的轮廓,而且都比起速度更重视HP。走鲸的区别在于直立姿势,以及更有利用价值的物理攻击。它也和其他第一阶段冰属性物种相似,都需要依靠覆盖面招式来弥补冰属性在防守上的尴尬。
在正常对战中,它在队伍选择还不充足时更容易发挥作用。它的HP为108,可以扛住一些会击倒更脆弱攻击手的中性伤害,而厚脂肪还能降低火属性和冰属性伤害。应该避免与格斗、岩石和钢属性对手正面交锋,也不要让它暴露在高速对手面前:43点速度不足以弥补这一弱点。
腹鼓战术
它最明确的用法出现在小小杯,核心是腹鼓和戏法空间支援。发动腹鼓后,冰柱针、冰柱坠击或冰旋都能利用它的物理攻击,而蛮力则可以扩大打击面。这套战术要求事先处理掉抵抗冰属性的对手,并保留足够的支援,让走鲸能在倒下前先出手。
强行提供了另一条进攻路线,但无法解决它防御低和速度慢的问题。地震、拍落和身体冲撞可以针对特定目标,不过每分配一个招式栏位给覆盖面,就会减少准备强化或用睡觉回复HP的空间。在没有戏法空间的对战中,它的体型会带来错觉:它比看起来更耐打,但很少能掌控对战节奏。