掘地兔深度解析
挖掘机耳朵与兔子名字
它的设计以兔子为基础,但把耳朵重新诠释成了挖掘机的铲斗。细长的形状、棕色的配色,以及用耳朵搬运泥土和岩石的方式,都直接联系到了建筑机械。这也与宝可梦图鉴中的记载相吻合:它会在隧道中工作,帮助施工,之后留下来休息。腹部像厚腰带一样的毛发,则进一步强化了日版设计中建筑工人的形象。
英文名由“digger”(挖掘者)和“bunny”(兔子)组合而成。日文名ホルード读作Horudo,其中的horu保留了挖掘这一含义。龙头地鼠也与钻掘有关,但掘地兔是通过耳朵和更接近驮运动物的身形来表现这一主题的。
改变职能的进化
掘掘兔最初是一般属性宝可梦,而掘地兔在20级进化后保留一般属性并追加地面属性。这种变化不只是外观上的改变。进化后的形态不再只是小型挖洞兔,而是变成了能够搬动岩块、开凿隧道的生物。它的85点HP,以及防御和特防各为77的数值,让它有一定余地接下自己能抵抗的攻击后上场,但还不足以让它成为盾牌型宝可梦。
它首次登场于第六世代,并在第六、第七和第八世代中出现。不同世代之间,它的招式组合和可用招式有所变化,但一般与地面的属性组合,以及大力士这一隐藏特性始终保留。在《剑/盾》中,它尤其常与以地震、一般属性攻击和剑舞为核心的物理打法联系在一起。
如何发挥大力士的作用
如果不考虑大力士,56点基础攻击很容易让人误判。这个特性会使该项数值翻倍,因此物理招式获得的进攻基础远高于表面数字所显示的水平。地震是发挥地面属性的最可靠招式;蛮力和臂锤可以打击抵抗其主要攻击的对手,不过前者会降低自身能力,后者则取决于具体对局。
剑舞可以逼迫对手换人,把一次安全上场变成立刻形成威胁的机会。问题在于,它很难找到使用剑舞的回合:水、草、冰和格斗属性的弱点都很常见,而高速攻击手可能会在它行动前将其击倒。免疫电属性让它可以应对疯狂伏特之类的招式,或利用对手依赖电属性攻击的换人机会登场,但不能把这种免疫误认为是全面的抗性。
让它难以找到位置的因素
最大的难点在于选择正确的招式。地震威力强劲,但会被免疫地面属性的宝可梦挡住;一般属性攻击则正好相反,因为岩石或钢属性的对手更容易上场应对。因此,火焰拳、冰冻拳、尖石攻击或欺诈可以用来惩罚可预见的换人,不过携带过多的打击面招式会压缩剑舞或辅助招式的空间。
在普通流程中,它最适合作为中盘的物理攻击手。它可以应对电属性攻击登场,用地震制造威胁,再抓住对手换人的时机进行攻击或准备剑舞。如果对方队伍还保留着高速攻击手、先制招式使用者,或能抵抗它两种本系属性的宝可梦,它的发挥空间就会明显缩小。在这种对局里,掘地兔的价值在于打开一个明确的突破口,而不是在场上停留许多回合。