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暴噬龟的官方插画

#0834

暴噬龟

Gen VIII

紧咬宝可梦

水岩石

图鉴记录·剑

性格凶暴的宝可梦。 会用能咬断铁棍的颚部 大口咬住猎物。

身高
1 m
体重
115.5 kg
基础经验值
170
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

50/255

种族值

HP90攻击115防御90速度74特防68特攻48
HP
90
攻击★
115
防御
90
速度
74
特防
68
特攻
48

总和 485

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻击108183
防御85156
速度71138
特防65132
特攻47110
总和526916

关于暴噬龟

它会用足以咬断铁棒的颚部紧紧咬住猎物,还会伸长脖子,攻击那些以为自己已经超出攻击范围的对手。接着,它会咬入对方并完成攻击。这种行为既说明了它为何被归类为紧咬宝可梦,也解释了它那副掠食性乌龟的外表:额头上的角让人联想到斧刃,随时准备冲撞的龟壳则进一步强化了这种印象。

它的设计原型是啮龟,同时也融入了鳄龟的特征。此外,它还加入了装甲舰的细节:腹部呈船身形状,这一点在超极巨化形态下更加明显。水属性和岩石属性的组合很符合它沉重的水生生物形象:身体有坚硬的外壳保护,还能用头部发动冲撞。

它在进化链中处于第二阶段。它由咬咬龟进化而来,虽然保留了原本的轮廓,但进化后体型变大,防御特征更加明显,颚部也发育得更加夸张。它的超极巨化形态进一步强化了装甲龟和战舰的形象。

对战分析

×4

致命弱点

草
×2

弱点

电格斗地面
×½

抗性

一般冰毒飞行
×¼

强抗性

火

暴噬龟深度解析

一只看起来像战舰的乌龟

它的设计原型来自普通的啮龟和鳄龟。宽大的头部、可伸缩的脖子、露出的牙齿和额头上的角,都把这些动物特征带进了战斗生物的设计中。最特别的部分是龟壳。它的轮廓让人联想到装甲舰的船身,而在超极巨化形态下,身体更是变得像一艘战舰。它不是一只纤细的海龟:整个设计都在强调咬合、装甲和冲撞。

英文名由“dread”和“gnaw”组合而成,分别与恐惧和啃咬有关,同时也让人联想到“dreadnought”,即某些战舰所使用的称呼。日文名Kajirigame由kajiritsuku(“咬住或用牙齿紧紧抓住”)和kame(“乌龟”)组成。在两种语言中,颚部都先于水生生物这一印象出现。

从咬咬龟到超极巨化形态

在进化链中,咬咬龟代表体型小而性情暴躁的阶段。暴噬龟保留了这种攻击性,但将它转化为更加沉重的轮廓。达到22级后,它获得岩石属性,并更加依赖物理接触,拥有115点攻击,以及90点HP和90点防御。

它首次登场于第八世代的伽勒尔地区,超极巨化形态则直接联系到体育场和大型对战的审美。在《宝可梦 朱/紫》中,它依然凭借物理攻击、强化招式和利用雨天的能力保持一定价值。它在竞技环境中的地位会随环境变化:最初凭借悠游自如作为雨天下的攻击手受到关注,之后也被研究成能够强化自身后再进攻的清场手。

雨天能解决它的速度问题

在没有雨天时,74点速度清楚地暴露了它的问题。它拥有足够的力量,但许多威胁都能先手行动,并利用它对草、电、格斗和地面属性的弱点。雨天启动后,悠游自如会改变速度计算,让它能够更直接地承担进攻角色。当它面对无法有效惩罚自己的对手上场时,剑舞就派得上用场;之后,水流裂破和双刃头锤可以覆盖相当一部分预期会承受水属性或岩石属性物理攻击的目标。

强壮之颚则提供了另一条路线。咬碎和紧咬不放都能利用这个特性,而这两招的恶属性也有助于对付抵抗它主要招式的对手。问题在于招式栏空间有限:加入剑舞、水属性招式、岩石属性招式和啃咬类招式后,它就不得不放弃地震、冰冻牙或毒击等补盲招式。

它适合的位置,以及限制它的因素

它最适合已经准备好雨天、并削弱了草属性和地面属性宝可梦的队伍。如果队伍需要从第一回合开始施压,它也可以用隐形岩打开战局,不过牺牲攻击能力会让这个定位与更专业的选项竞争。在双打中,守住可以帮助它等待雨天回合,也能让队友控制对战节奏。

戽斗尖梭会直接争夺雨天下攻击手的位置:它速度更快,在这种环境中的输出也更加稳定。暴噬龟则凭借岩石属性、剑舞和更有用的物理防御来承受某些攻击。肋骨海龟同样采用了装甲水生龟的概念,但它更偏向于抵抗攻击并准备一击,而不是从第一回合开始施压。

麻痹、陷阱造成的消耗以及先制招式都会大幅压缩它的行动空间。雨天一旦消失,它就会重新依赖74点速度,也不再能维持同样的进攻节奏。它的普通形态身高1 m、体重115.5 kg;超极巨化则把这份重量转化成了一艘活着的装甲舰。

集换式卡牌

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