暴噬龟深度解析
一只看起来像战舰的乌龟
它的设计原型来自普通的啮龟和鳄龟。宽大的头部、可伸缩的脖子、露出的牙齿和额头上的角,都把这些动物特征带进了战斗生物的设计中。最特别的部分是龟壳。它的轮廓让人联想到装甲舰的船身,而在超极巨化形态下,身体更是变得像一艘战舰。它不是一只纤细的海龟:整个设计都在强调咬合、装甲和冲撞。
英文名由“dread”和“gnaw”组合而成,分别与恐惧和啃咬有关,同时也让人联想到“dreadnought”,即某些战舰所使用的称呼。日文名Kajirigame由kajiritsuku(“咬住或用牙齿紧紧抓住”)和kame(“乌龟”)组成。在两种语言中,颚部都先于水生生物这一印象出现。
从咬咬龟到超极巨化形态
在进化链中,咬咬龟代表体型小而性情暴躁的阶段。暴噬龟保留了这种攻击性,但将它转化为更加沉重的轮廓。达到22级后,它获得岩石属性,并更加依赖物理接触,拥有115点攻击,以及90点HP和90点防御。
它首次登场于第八世代的伽勒尔地区,超极巨化形态则直接联系到体育场和大型对战的审美。在《宝可梦 朱/紫》中,它依然凭借物理攻击、强化招式和利用雨天的能力保持一定价值。它在竞技环境中的地位会随环境变化:最初凭借悠游自如作为雨天下的攻击手受到关注,之后也被研究成能够强化自身后再进攻的清场手。
雨天能解决它的速度问题
在没有雨天时,74点速度清楚地暴露了它的问题。它拥有足够的力量,但许多威胁都能先手行动,并利用它对草、电、格斗和地面属性的弱点。雨天启动后,悠游自如会改变速度计算,让它能够更直接地承担进攻角色。当它面对无法有效惩罚自己的对手上场时,剑舞就派得上用场;之后,水流裂破和双刃头锤可以覆盖相当一部分预期会承受水属性或岩石属性物理攻击的目标。
强壮之颚则提供了另一条路线。咬碎和紧咬不放都能利用这个特性,而这两招的恶属性也有助于对付抵抗它主要招式的对手。问题在于招式栏空间有限:加入剑舞、水属性招式、岩石属性招式和啃咬类招式后,它就不得不放弃地震、冰冻牙或毒击等补盲招式。
它适合的位置,以及限制它的因素
它最适合已经准备好雨天、并削弱了草属性和地面属性宝可梦的队伍。如果队伍需要从第一回合开始施压,它也可以用隐形岩打开战局,不过牺牲攻击能力会让这个定位与更专业的选项竞争。在双打中,守住可以帮助它等待雨天回合,也能让队友控制对战节奏。
戽斗尖梭会直接争夺雨天下攻击手的位置:它速度更快,在这种环境中的输出也更加稳定。暴噬龟则凭借岩石属性、剑舞和更有用的物理防御来承受某些攻击。肋骨海龟同样采用了装甲水生龟的概念,但它更偏向于抵抗攻击并准备一击,而不是从第一回合开始施压。
麻痹、陷阱造成的消耗以及先制招式都会大幅压缩它的行动空间。雨天一旦消失,它就会重新依赖74点速度,也不再能维持同样的进攻节奏。它的普通形态身高1 m、体重115.5 kg;超极巨化则把这份重量转化成了一艘活着的装甲舰。