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变涩蜥的官方插画

#0817

变涩蜥

Gen VIII

水蜥宝可梦

水

图鉴记录·剑

很有战略头脑, 会把手掌分泌出的水分 做成水弹攻击敌人。

身高
0.7 m
体重
11.5 kg
基础经验值
147
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

50/255

种族值

HP65攻击60防御55速度90特防55特攻95
HP
65
攻击
60
防御
55
速度
90
特防
55
特攻★
95

总和 420

中

击败可得努力值 +2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻击58123
防御54117
速度85156
特防54117
特攻90161
总和466846

关于变涩蜥

变涩蜥会用手掌分泌出的液体制造水球,并在战斗中策略性地使用它们。它还会在自己的领地周围布置陷阱,把敌人挡在外面。智慧、谨慎和懒散结合在一起,形成了它的行为方式:它知道如何保护自己,却对什么都提不起特别的兴趣,更喜欢让周围的环境替自己出手。

它的设计主要参考了外表湿漉漉的变色龙,身形纤细,尾巴修长,脸上的花纹像是眼泪。聚集在身体上的水分既符合它的水属性,也对应了它准备攻击的方式。它在进化链中处于中间阶段,位于泪眼蜥之后、千面避役之前。进化后依然保留了水属性的主题,但褪去了进化前更显幼稚的外表,变得更加内敛。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

变涩蜥深度解析

一只靠湿气行动的变色龙

变涩蜥的身体主要参考了变色龙,尤其是高冠变色龙。它的体色和头部的甲片也被认为与斐济鬣蜥有关。湿气既存在于设计中,也体现在它的行为上:它会让水分聚集在身体表面,从手掌分泌出来,再把水分变成投射物。脸上的花纹看起来像眼泪,进一步强化了它无精打采的态度,以及仿佛一直湿漉漉的生物形象。

英文名由“drizzle”(毛毛雨)和“reptile”(爬行动物)组合而成。日文名ジメレオン,Jimereon,结合了与潮湿、黏糊糊有关的词语jimejime和“chameleon”(变色龙)。两种命名表达的是同一个核心概念:一只藏身于潮湿环境中的爬行动物。

进化链中最尴尬的阶段

在自己的家族中,变涩蜥处于非常明显的过渡位置。泪眼蜥代表胆怯和躲藏的需求;千面避役则拥有间谍般的身形,战斗风格也更加进攻。变涩蜥正好位于这两个极端之间。它已经具备智慧和布置陷阱的能力,却仍然保留着懒散的表情和不太有威慑力的体格。

它在第八世代首次登场,并在第九世代继续登场。它没有获得会改变自身定位的形态变化:依然是水属性的中间进化阶段,保留着潮湿爬行动物和懒散战略家的概念。它的招式搭配已经适应了近几代游戏的招式池,仍然保有水属性攻击、防御资源,以及脱离战场的手段。

特攻出色,身体脆弱

能力值分配解释了为什么它在剧情中的表现比竞争环境里更有效。特攻95和速度90足以让它先于许多对手行动,并通过冲浪、水炮或水之波动造成伤害。当对手换上它无法处理的威胁时,急速折返还能提供实用性。

问题在于它只有HP65、防御55和特防55。遇到电或草属性的效果绝佳攻击时,它通常只能撤退;即使是威力较高的不克制攻击,也不会给它留下太多余地。激流会在它体力较低时强化水属性招式,但进入这个阈值并不能解决它耐久不足的问题。狙击手的适用范围更加有限,单靠它也无法弥补防御能力值的分配。

在低等级格式中,它仍能作为高速特殊攻击手发挥明确作用。它可以使用守住或替身来维持场上优势,使用求雨强化自己的属性,并用浊流避免总是依赖水炮。不过,防御能力更强的对手,或拥有物理先制招式的对手,仍然很容易限制它。

陷阱、雨天与进化

在普通流程中,适合把它当作过渡阶段的攻击手使用。面对弱于水属性攻击的对手上场,凭借速度优势逼迫对手换人,再用急速折返保持进攻节奏。队伍中还有其他水属性招式使用者时,求雨会更有意义;单独使用则无法修正它的防御问题。

遗传招式扩大了它的战术资源,但不会改变它的主要定位。水流喷射可以收掉残血目标,冰砾提供打击面和先制攻击,黑雾则适合对付已经叠加能力提升的对手。等级35时的进化在标准流程中来得很早,因此如果让它维持变涩蜥形态太久,面对已经完全进化的宝可梦时会失去更多选择。

集换式卡牌

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