帝王拿波深度解析
一只戴着王冠、手持三叉戟的企鹅
这个设计结合了两个非常明确的参考对象。动物原型是帝企鹅,体型以及与水和冰的联系都体现了这一点。第二个原型是皇帝形象:头冠、深蓝色胸部和分成三尖的喙,让它显得十分庄严。喙也会让人联想到与海神相关的三叉戟,而锋利的翅膀则联系到破冰船的形象。
日文名 エンペルト(Enperuto)来自“emperor penguin”和波拿巴的组合。英文名和西班牙文名“Empoleon”保留了皇帝、企鹅与拿破仑式联想之间的结合。不需要进行改写式翻译也能保留这个概念:名字本身已经把这个物种塑造成了帝王般的存在。
改变其玩法的变化
帝王拿波在第四世代首次登场,是波加曼的最终进化型。在之后的数个世代中,它的隐藏特性曾是“不服输”。在第九世代的游戏中,它拥有“好胜”:当对手降低它的某项能力时,会提高它的特攻。这个变化尤其适合经常接下特殊攻击和控制招式的宝可梦。
在《宝可梦 朱/紫》中,它也拥有一些不只用于进攻的手段:隐形岩可以惩罚换人,拍落可以移除道具,急速折返可以保持节奏,羽栖则是遗传招式。好胜与辅助招式的组合,能把对手试图降低能力的行为变成潜在的进攻机会,不过它的速度问题和弱点并没有因此消失。
如何发挥111点特攻
最简单的思路是围绕一个水属性招式、一个钢属性招式和补盲来构筑。冲浪稳定可靠;水炮威力更高,但会受到命中失误的惩罚。加农光炮可以对付妖精属性,并获得第二属性的本系加成。冰冻光束能威胁龙、草和飞行属性的对手,而打草结则适合对付沉重的水属性目标。
防守型方案利用它101点的特防和众多抗性,接下不是电、格斗或地面属性的特殊攻击。之后可以撒下隐形岩、用拍落移除道具,或用急速折返离场。如果对手降低了某项能力,好胜就能让它从被动位置转变为真正的特殊攻击威胁。不建议盲目把它送到物理攻击手面前:它88点的防御并不总能弥补速度慢、挨打在先的问题。
与其他水属性初始宝可梦相比
与巨沼怪相比,帝王拿波放弃了地面属性和物理方向,换来了钢属性、更高的特防以及对毒属性的免疫。两者面对的威胁也不同:巨沼怪尤其害怕草属性,而帝王拿波需要提防地面和格斗属性。面对速度更快的水属性初始宝可梦时,帝王拿波能提供更高的耐久和功能性,但需要队伍为它被迫上场的情况做好掩护。
在自己的进化链中,波皇子已经展现出挺拔的体态,不过最终进化把这一概念推进到了“皇帝宝可梦”的分类。宝可梦图鉴描述的阶级关系,也反映在喙上的三根角中:首领的角最大,这种外形差异标志着群体内部的地位。