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斧牙龙的官方插画

#0611

斧牙龙

Gen V

颚斧宝可梦

龙

图鉴记录·剑

牙齿一旦折断就不会再次生长。 战斗结束之后会用河滩上的 岩石仔细地磨牙。

身高
1 m
体重
36 kg
基础经验值
144
成长速度
慢
捕获率

60/255中等

亲密度

35/255

种族值

HP66攻击117防御70速度67特防50特攻40
HP
66
攻击★
117
防御
70
速度
67
特防
50
特攻
40

总和 410

中

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP126173
攻击109185
防御67134
速度64130
特防49112
特攻40101
总和455835

关于斧牙龙

它位于牙牙和双斧战龙之间:提升到38级时进化,而且相比最终进化型,身体仍然更加紧凑。它最显眼的特征是能把岩石咬得粉碎的獠牙,但獠牙有一个严重缺陷:一旦折断就不会再长出来。因此,它会在战斗后小心地在河边的石头上磨利獠牙。

不同个体之间的领地争夺非常激烈。坚硬如铠甲的皮肤让它能够正面应对这种冲突,而它惯用的战斗方式是冲撞并用獠牙刺入对手。它的设计融合了恐龙特征,以及让人联想到斧刃的细长獠牙;头冠也让人想到某些有冠恐龙和头部带有类似突起的爬行动物。

英文名由 fracture(“骨折”)和 axe(“斧头”)组合而成。日文名オノンド,Onondo,以 ono(“斧头”)为基础,并加入了龙以及常用于史前动物名称、与“牙齿”相关的后缀 -don 的元素。

对战分析

×2

弱点

冰龙妖精
×½

抗性

火水电草

斧牙龙深度解析

一条围绕獠牙构建的龙

牙牙这一进化家族诞生于第五世代,设计思路是从后往前推进的:双斧战龙是合众地区最早构思的宝可梦之一,之后才调整它的进化前形态,使整个进化路线更加连贯。斧牙龙保留了爬行动物般的轮廓和恐龙头冠,但把注意力集中在看起来像斧刃的獠牙上。这个选择既解释了它“颚斧宝可梦”的分类,也解释了英文名由 fracture 和 axe 组合而成的原因。

日文名オノンド,Onondo,保留了与斧头的关联,并加入了和牙齿及史前动物有关的词尾。设计还借鉴了有冠恐龙,以及头部带有隆起结构的爬行动物。它不需要铠甲或外部武器:自己的獠牙同时承担了这两种功能。

从领地掠食者到最终进化型

在宝可梦图鉴的描述中,领地争斗并不是次要细节。个体之间的战斗决定了它必须磨利獠牙,而失去獠牙的风险也改变了它的战斗方式:每一次冲突都可能留下永久性的后果。双斧战龙把这一理念提升到了更大的规模,而牙牙则代表了同一进化家族中体型更小、发育程度更低的阶段。

它首次登场于《宝可梦 黑版》和《宝可梦 白版》,之后在后续世代回归,并在《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》中再次出现。它的机制定位一直比较稳定:龙属性物理攻击手,能够使用强化招式,并且最终进化型能更好地集中种族值。如今的招式池还包括一些不依赖第五世代技能机器系统和招式教学员的选择,因此它的培养方式发生了变化,但核心概念仍然相同。

攻击力掩盖不了自身短板

凭借117点攻击力,它足以惩罚那些无法抵抗龙属性的换入。龙之舞可以同时提高伤害和速度,而剑舞则能把一个空档回合转化为眼前的威胁。龙爪是稳定的选择;逆鳞威力更高,但会迫使它连续数回合使用同一个招式。点到为止适合捕捉宝可梦,在普通流程中想保留一只低HP的野生宝可梦时也很有意义。

破格比斗争心更符合这种战术思路。无视目标特性后,它可以不用顾虑某些特定防守手段,但这既不能消除龙属性的弱点,也不能提高它的67点速度。它只有66点HP、70点防御和50点特防,因此需要对着无法威胁自己的对手上场,或在队友逼退对手后再登场。冰、龙和妖精属性攻击尤其棘手。

不强行改变战局时的定位

在剧情战斗中,它从18级学会龙爪后就能担任物理攻击手。龙之舞在27级学会,标志着它开始拥有自己的战术,而不只是单纯地出招攻击。面对速度较慢或已经受伤的对手,一次强化就可能足以连续清场数回合;面对高速队伍时,它会非常依赖队友提供的支援。

在允许未进化宝可梦参加的对战形式中,它的攻击力和剑舞让它拥有更明确的位置。即便如此,耐久不足和速度平庸仍然要求队伍为它提供速度控制、安全上场机会,或能够应对妖精属性的队友。它的进化路线展现出非常清晰的成长过程:牙牙学会用獠牙战斗,斧牙龙把獠牙变成自己的战斗方式,而双斧战龙则将这种专长发展到成体形态。

集换式卡牌

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