骑拉帝纳深度解析
神奥被放逐者
反抗宝可梦这一分类并不只是在描述它的行为。它的故事将其描绘成一只因性情粗暴而被驱逐、被囚禁在毁坏的世界里的生物。那是一个空间和物理规则都以另一种方式运作的次元。图鉴资料则补充了更克制的一面:它默默观察着我们的世界,却不主动寻求接触。威胁与监视并存,正是这种组合让它不像普通的捕食者。
骑拉帝纳与帝牙卢卡、帕路奇亚共同组成神奥的创造三龙。它与反物质的联系,使它与另外两只宝可梦所代表的时间和空间概念相对。阿尔宙斯则作为宇宙秩序的源头,补全了这套神话框架。
一只由反差构成的生物
别种形态将欧洲风格的龙与分节动物的特征结合在一起。黑色翅膀仿佛以爪子的形状伸展开来,金色环则让人联想到束缚或镣铐。起源形态改变了整个设计给人的感觉:蛇一般的身躯、漂浮的附肢以及朝向后方的头部,让它更接近东方龙、天蛇,或是不需要在物质世界中行走的生物。
它的日文名是ギラティナ(Giratina),英文和西班牙文也都保留了这一名称。其词源与西班牙语中的“platina”(铂)有关,这与它作为《宝可梦 白金》核心宝可梦的定位相当吻合。同时,这个词也对应了它身上的金属环,以及它在神奥故事中所处的位置。
从别种形态到起源形态
这个物种在《宝可梦 钻石》和《宝可梦 珍珠》中以别种形态登场。《宝可梦 白金》将它诞生的次元变成了关键舞台,并引入了与毁坏的世界相关的起源形态。在之后的好几代作品中,它在我们的世界里变身都需要使用特定道具。到了《宝可梦传说 阿尔宙斯》,改为使用另一件道具;在《宝可梦 朱/紫》中,也通过这套新系统维持形态变化。
这段经历改变了人们理解它的方式。它最初只是神奥被放逐的传说宝可梦,后来则开始代表一个完整的次元,并拥有了双重的视觉身份。起源形态不是单纯的外观变化:它被设计成骑拉帝纳自然状态的体现,也让这个物种的种族值分配更偏向进攻,从而呈现出更强的压迫感。
需要支援的高耐久墙
在单打中,别种形态可以利用150点HP、120点防御和120点特防,接下足以击倒许多攻击手的招式。压迫感能强化长时间的资源交换,鬼火可以降低物理攻击手的威胁,而分担痛楚则能在对手HP较高时回复一部分已经失去的耐久。守住有助于试探对手的选择,并消耗对手的PP。
招式选择必须弥补它进攻性不足的问题。暗影潜袭提供可靠的幽灵属性伤害,龙爪带来物理龙属性攻击,大地之力则避免它面对钢属性时完全束手无策。睡觉可以延长它在场上的时间,不过睡眠回合会留下空档,让对手有机会利用。
如果想在保留巨大HP储备的同时施加进攻压力,起源形态更合适;而别种形态则更适合那些想要承受攻击并打消耗的队伍。两种形态都共有幽灵和龙属性带来的问题:妖精、恶、冰、幽灵和龙属性是常见的应对手段,而能逼迫它交换的对手则会把它的耐久转化为主动权损失。战斗拖得越久,它的优势越明显,因为压迫感会逐渐耗空对手的资源。