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坐骑山羊的官方插画

#0673

坐骑山羊

Gen VI

坐骑宝可梦

草

图鉴记录·X

It can tell how its Trainer is feeling by subtle shifts in the grip on its horns. This empathic sense lets them run as if one being.

身高
1.7 m
体重
91 kg
基础经验值
186
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP123攻击100防御62速度68特防81特攻97
HP★
123
攻击
100
防御
62
速度
68
特防
81
特攻
97

总和 531

高

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP183230
攻击94167
防御60125
速度65132
特防77146
特攻91163
总和570963

关于坐骑山羊

它能通过训练家握住自己角的力度感知对方的感受,并调整步伐,直到双方仿佛合为一体般前进。这种关系解释了它被归类为坐骑宝可梦,也让它区别于进化链中的其他草食动物。它在野外生活于山地地区,族群会通过角力来决定首领。它并不是胆小的生物:族群的阶级由身体力量和耐力决定。

它的设计源自山羊,拥有巨大的角,以及强化其与草属性联系的植被层。同时也加入了机械坐骑的特征,尤其是角的形状,以及驮着训练家移动这一概念。Gogoat这个名字直接取自英语单词“goat”,也就是“山羊”;日文写法ゴーゴート也保留了相同的形式。

它在进化链中处于最终阶段。它会在提升到32级时从坐骑小羊进化而来,体型、耐力都会提升,并能学会地震和木角等招式。

对战分析

×2

弱点

火冰毒飞行虫
×½

抗性

水电草地面

坐骑山羊深度解析

一只带着发动机的山羊

它的设计将山羊与机械风格的坐骑结合在一起。弯曲的角既让人联想到大型山羊,也像车把;覆盖在脖子和背部的植被则将它与草属性联系起来。这一概念并不只是外观上的设定:在卡洛斯地区,人们会用它来运载,因此坐骑宝可梦这一分类在游戏世界中对应着明确的功能。

英文名和日文名Gogoat中都包含“goat”,也就是“山羊”。日文写法ゴーゴート是同一个名字的音译,并不是另一个名称。开头的“go”既符合移动的概念,也契合这种宝可梦被用作交通工具的方式。它的山羊起源也有助于理解图鉴中描述的领地行为:族群生活在山中,并通过角的碰撞决定首领。

从卡洛斯的伙伴到重新出现的种类

坐骑山羊在第六世代与坐骑小羊一同首次登场,是一条与在地形中移动有关的进化链。它的存在与卡洛斯的道路和移动方式联系在一起,训练家可以在特定地区骑乘坐骑山羊。在朱/紫中,它仍然保留着坐骑种类的身份,不过实际用途主要转向培育、招式和队伍构筑。

它在不同作品中登场时,最明显的变化在于所处的环境。它首次登场时,运输功能直接融入探索过程;在后续游戏中,它更多被视为用于对战和收集的种类。这条进化链没有获得第二阶段进化,也没有在现有资料中出现其他形态,因此它的概念仍集中在一次进化,以及骑手与宝可梦之间的关系上。

生命力强,但动作不快

它的能力分配体现出一个清晰的战术方向:123点HP、100点攻击和81点特防。62点物理防御和68点速度是它的短板。不要把它贸然派去面对物理攻击手,也不要指望它能比大多数进攻型威胁更早行动。它的97点特攻低于物理攻击,但如果队伍有需要,也可以使用日光束、能量球或冲浪来出其不意地打击某些目标。

食草通常是最有用的特性。它能把对手的草属性招式转化为提高攻击的机会,同时消除自身在属性层面的一项弱点。叶子防守适合搭配能够维持青草场地的队伍:场地展开后,防御会提高,从而部分弥补它62点防御的不足。没有这种支援时,隐藏特性的作用就小得多。

它需要的起步回合

在普通流程中,最好等对手亮出应对草属性的手段后再使用它。木角能在造成伤害的同时维持HP;健美可以把被动回合转化为强化机会;地震则能惩罚那些抵抗草属性攻击的属性。光合作用和饮奶可以延长战斗,替身能防住异常状态,并帮助它积累强化。

问题在于节奏。火、冰、毒或飞行属性的对手都可能迫使它撤退,而物理攻击手也能利用它较低的防御。还要提防把草属性招式当作诱饵的战术:只有在坐骑山羊上场接住这类招式,并且没有先被补盲招式击中时,食草才有帮助。它凭借高HP、回复能力和逐步施压的打法,在战斗节奏放慢时表现良好;如果战斗要求立刻提速,那么它68点速度从第一回合起就会显得明显不足。

集换式卡牌

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