提布莉姆深度解析
一顶由头发构成的帽子
提布莉姆的设计源自女巫,尤其是传统尖顶帽的形象,以及民间传说中把女巫的力量与头发联系在一起的观念。这个生物把这一概念融入身体:帽子不是衣物,而是一团同时用来站立和移动的头发。辫子的形状还让人联想到编成或打结的马尾,看起来接近魔法传统中某些由头发制成的护符。
英文名包含hat,也就是“帽子”,同时还让人联想到tremble,也就是“颤抖”。日文名Tebrim由teburi(“手势”)和brim(帽檐)组合而成。这两种解读都与它的辫子相吻合:辫子既像手臂,也能作为武器使用。
平静背后的暴力
肃静宝可梦这一分类描述了一种悖论。它的目标不是引发强烈情绪,而是立刻消除这些情绪,即使对象表现的是幸福。图鉴并没有把这种行为描述成精巧的技巧:它会用拳打脚踢让面前的人安静下来。能够击倒职业拳击手这一细节,进一步突出了它娇小的身体与辫子强大力量之间的反差。
这种行为也解释了它向布莉姆温过渡的过程。布莉姆温与寂静和更加庞大的存在感联系在一起。提布莉姆是这条进化链的中间点:它保留了迷布莉姆对情绪的敏感,却不再只是对感知到的情绪作出反应,而是开始以攻击性的方式主动干预。
不进化时能发挥什么作用
它的实际用法出现在选择让它保持未进化,并利用进化奇石的情况下。魔法镜会把针对它的变化类招式和陷阱变成使用者自身的风险。适合把它换入那些行动模式容易预测的撒钉手面前,而不是让它面对能够攻击其弱点的对手。正确的上场可以把陷阱反弹到对手场地;如果被迫面对恶、幽灵或虫属性攻击上场,通常会让它损失过多HP。
冥想让它在找到空档时提高特攻和特防。精神强念凭借威力和STAB作为主要攻击手段,而终极吸取可以攻击弱点属性并帮助回复HP。电磁波提供速度控制,但提布莉姆无法通过升级学会这个招式,因此需要用招式学习器教给它。
在未进化宝可梦队伍中,它更适合作为防守和威慑组件,而不是攻击手。它还可以用光墙、反射壁、治愈波动或治愈之愿提供支援。魔法镜与支援资源的组合,才是它拥有独立定位的原因;单靠进攻数值不足以证明它值得上场。
它在伽勒尔与帕底亚的定位
提布莉姆在第八世代与它的进化链一同登场,并在《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》中回归。它没有其他形态:目前记录的唯一形态就是标准形态。它的进化链与诈唬魔的进化结构相同:第一次在等级32进化,第二次在等级42进化;此外,两条进化链在性别上完全分开,因为提布莉姆这一整条进化链都只有雌性。
能力值分配清楚地体现了这个宝可梦的定位。86的特攻是它最高的数值,其次是73的特防和65的防御。57的HP让它在没有支援时无法维持长时间的换血,而49的速度则意味着它几乎总是后手行动。提布莉姆不会靠蛮力赢下对战。它如果能取胜,往往是因为对手必须再三考虑:在一只可能把变化类招式反弹回来的宝可梦面前,究竟是否值得使用这种招式。