戴鲁比深度解析
戴鲁比,或脾气糟糕的猎犬
日文名是デルビル,Delvil,取自“devil”。英语名则走了另一条路:hound,猎犬,加上dour,在英语里表示严肃、阴沉或脾气不好。两个版本从不同角度指向同一件事——日文名指向恶魔,英文名指向隔着栅栏瞪着你、脾气阴沉的狗。西语版直接沿用了英语名。
这一进化链首次采用了恶/火属性组合,而这只能发生在第二世代,因为此前根本不存在恶属性。这个细节解释了它资料中的很大一部分:在原版游戏里,所有恶属性攻击都属于特殊攻击,所以咬住之类的招式都依赖它的80点特攻,让它只需要照顾一项进攻能力。
物理特殊分类变化带来的影响
第四世代开始,每个招式都有了独立的攻击分类,而戴鲁比正好遇上了变化中不利的一面。16级的咬住、28级的火焰牙、40级的欺诈和49级的咬碎突然变成了物理招式,也就是说,它的升级招式表中较长的那一半要依靠60点攻击,而不是80点特攻。它在特殊攻击方面剩下的招式是1级的火花、8级的烟幕、20级的烧净、44级的喷射火焰和56级的烈火深渊。
问题在于,几乎所有有意思的招式都要到24级以后才出现,而那时它已经不会再亲自学会这些招式了。阴谋要到52级才学会,想提前使用就得靠招式学习器。20级的戴鲁比能用烧净、咬住,基本就没别的了。
另一只狗,另一只恶属性宝可梦
两组对比能把它的位置说明白。卡蒂狗是纯火属性犬类:更耐打,输出相近,而且训练家想什么时候进化都可以,使用进化石即可,不必等到某个等级。土狼犬则是另一只恶属性犬科宝可梦,升级成本更低,而且只有单属性,没有那五个弱点。戴鲁比夹在两者之间,输出上限比它们都高,但身体也比两者都差。
整条进化链真正的价值在24级之后。黑鲁加是第六世代获得超级进化的宝可梦之一。从那以后,培育并练起一只戴鲁比,就有了一个比过去明确得多的终点。
不会抛下同伴的族群
图鉴中描述的群体行为也被带进了动画:有一集专门讲述一群不肯抛下生病成员的戴鲁比。这和图鉴的说法完全一致——图鉴反复强调狩猎时的分工,以及只有族群内部才能发挥作用的吠叫。要是从设计上寻找一种解读,额头上的骷髅标记和腿上的骨环都指向相反的方向:这个物种看起来像地狱犬,行动起来却像搜救犬。