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猎斑鱼的官方插画

#0367

猎斑鱼

Gen III

深海宝可梦

水

图鉴记录·究极之日

游泳能力不太强。 会挥动尾巴来吸引猎物, 在很接近的时候一口咬住。

身高
1.7 m
体重
27 kg
基础经验值
170
成长速度
不规则
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP55攻击104防御105速度52特防75特攻94
HP
55
攻击
104
防御★
105
速度
52
特防
75
特攻
94

总和 485

高

击败可得努力值 +1 攻击·+1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻击98171
防御99172
速度51114
特防72139
特攻89160
总和524918

关于猎斑鱼

这只深海宝可梦生活在几乎没有光线的海底。它细长的身体让人联想到鳗鱼,而鱼形的尾巴则充当诱饵:它会摆动尾巴吸引毫无戒心的猎物,等对方靠近后将其吞下。它也能让尾巴发光,这是在昏暗、浑浊的水域中很有用的适应能力。宝可梦图鉴的记录反复提到,它并不擅长游泳;它会像海生爬行动物那样扭动身体前进。

它的外形融合了深海鳗鱼和灯笼鱼的轮廓。鱼形尾巴还与另一种可能的进化形态樱花鱼形成了视觉上的对应。头部的一部分保留着珍珠贝外壳的样子,而它正是携带特定道具后通过交换进化而来。在进化链中,它占据两个最终分支中的一个:珍珠贝会根据交换时携带的道具,进化为猎斑鱼或樱花鱼。

日文名ハンテール读作“Huntail”,与英文名相同。英文名由“hunt”(狩猎)和“tail”(尾巴)组合而成,直接指向它的捕食方式。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

猎斑鱼深度解析

代替自己捕猎的尾巴

它的设计基础是一种细长的海洋生物,接近鳗鱼,但捕食功能被转移到了尾巴上。这个附肢呈鱼形,充当视觉诱饵。这一思路与宝可梦图鉴的记录相符:猎斑鱼不会高速追击,而是潜伏在海底,吸引猎物后将其吞下。头部的橙色鳍让人联想到珍珠贝外壳的残余部分,把它的外形与进化来源联系起来。

它也与皇带鱼相似,这是一种生活在深海、身体很长的动物。与海底环境的联系解释了它的蓝色、发光的尾巴,以及生活在无光之处的捕食者形象。它的英文名和日文名都以“Huntail”为基础,由英文单词“hunt”和“tail”组成。狩猎与尾巴的指向非常直接地描述了它的策略。

同一副外壳的两条分支

珍珠贝是一种不太常见的进化基础,因为它并不总是进化成同一种宝可梦。交换时携带深海之牙会进化为猎斑鱼,而携带深海鳞片则会进化为樱花鱼。两者的差异不只是外观上的:猎斑鱼保留了伏击型猎手的形象,而樱花鱼的轮廓更加纤细,也对应着另一种海洋捕食方式。

从第三世代引入以来,通过交换和道具进化一直是它身份的重要组成部分。在《宝可梦 晶灿钻石》和《宝可梦 明亮珍珠》中,要获得它必须准备正确的道具,并找到另一台主机或另一份存档来完成交换。因此,交出珍珠贝前最好先决定进化分支。

需要先准备好水域的攻击手

对战中最明确的组合是悠游自如和求雨。没有下雨时,52点速度会让它落后于许多对手,因此第一回合往往必须保护好它。雨天生效后,局面会发生变化,它也能更好地利用破壳。攻击能力提升后,水流尾或咬碎都能发挥作用,而突袭则可以惩罚那些试图用直接攻击抢先行动的对手。

105点防御让它有机会面对没有效果绝佳招式的物理攻击手。55点HP和75点特防则让它面对特殊攻击时危险得多,尤其是电属性或草属性攻击。对火、冰、钢和水属性的抗性有助于寻找具体的上场机会,但单靠这些仍不足以弥补它的低速度。

诱饵与它的局限

当对手的队伍已经受到削弱,能够承受强化攻击的回答变少时,猎斑鱼的表现会更好。在普通对战中,可以把它留到终盘使用,等队伍中的其他成员削弱草属性宝可梦,或迫使对手消耗防守资源后再让它上场。

水炮拥有110的威力,可以利用它94点的特殊攻击,不过水流尾更能发挥104点攻击的优势。冰冻牙可以应对草属性和龙属性威胁,盘蜷则为它的招式配置提供了一种少见的强化选项。水幕在灼伤频繁出现时很有价值,但它是隐藏特性,而且无法改善猎斑鱼特殊耐久不足的问题。

它在进化链中的主要竞争者是樱花鱼,后者占据相同的进化位置,但侧重于另一种能力配置。猎斑鱼拥有更高的防御,也更明确地偏向物理攻击;樱花鱼则从特殊攻击方向竞争。两者的选择始于珍珠贝,最终取决于交换时使用的道具。

集换式卡牌

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