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钥圈儿的官方插画

#0707

钥圈儿

Gen VI

钥匙串宝可梦

钢妖精

图鉴记录·太阳

有着收集钥匙的习性。 性格稳重,却会偷偷潜入 民宅偷盗钥匙。

身高
0.2 m
体重
3 kg
基础经验值
165
成长速度
快
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP57攻击80防御91速度75特防87特攻80
HP
57
攻击
80
防御★
91
速度
75
特防
87
特攻
80

总和 470

高

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP117164
攻击76145
防御86157
速度72139
特防82152
特攻76145
总和509902

关于钥圈儿

官方分类是钥匙串宝可梦,字面上说的就是它的样子:一个挂着四把钥匙的金属钥匙圈,两只眼睛,还有一张锁孔形状的嘴。20厘米,3公斤。

宝可梦图鉴的描述总是绕回同一个癖好:收集钥匙。遭到攻击时,它会摇晃钥匙,让它们叮叮当当地响起来,试图用声音吓退对手。有人送它钥匙时,它会高兴得不得了,但发现不是万能钥匙后,脸就会垮下来。无论如何都不会放开自己的钥匙,因此人们习惯把保险柜的钥匙交给它保管。其他图鉴描述就没那么客气了:性格沉稳并不妨碍它偷偷潜入别人家里偷钥匙。

它吃的是金属。它会把头部的附肢伸进缝隙,吸收其中的离子。过去它生活在矿山里,后来赖以为食的矿物变得稀少,便迁移到了人类聚居的地方。

它不会进化,也不是任何宝可梦的进化形态。它是只有一个阶段的物种,编号707,在第六世代首次登场。

对战分析

×2

弱点

火地面
×½

抗性

一般草冰飞行超能力岩石恶妖精
×¼

强抗性

虫
×0

免疫

毒龙

钥圈儿深度解析

都怪妖精

欧洲民间传说常把鞋子、钥匙之类小东西的失踪归咎于妖精,还建议随身带着铁,好让它们不敢靠近。一个钢制钥匙圈,偏偏还是妖精属性,而且还会偷钥匙,这就像把这套迷信原样折叠了一遍。增田顺一曾说,设计灵感来自古老宅邸和秘密钥匙;图稿则由井部真那绘制。

它的名字在两种语言里都玩的是同一个梗。英语名Klefki把clef——法语中的“钥匙”——和key混在了一起,可能还参考了希腊语kleftis,意为小偷。日语名クレッフィ读作Cleffy,把同一个clef和fae结合起来。此外,它的轮廓还让人联想到乐谱中的谱号,而这个词在法语和英语里也写作clef。

同类中的第一个

第六世代登场时,它是首个以钢/妖精属性组合亮相的宝可梦。巨牙鲨?不,玛狃拉并不是这个组合;玛力露丽也不是。玛力露丽拥有这个组合,是因为后来通过追溯性调整获得了妖精属性:它最初是纯水属性,几年后才加上妖精属性。这个细节也解释了为什么这两个宝可梦除了属性组合外几乎没有相似之处。巨锻匠则是后来登场的另一个钢/妖精属性宝可梦,它用完全相反的方式解决这组属性组合——靠抡锤子。

图鉴里还有一个少见之处:它是唯一能学会妖精之锁的宝可梦。这个招式能让场上的宝可梦在1回合内无法逃走或替换,而它在等级16就能学会,不需要招式学习器或招式教学者。

游戏里怎么用

它在普通流程中的问题是出手晚,伤害也低。开局只有击掌奇袭和撞击,第一个本系招式是等级8、威力40的妖精之风;直到等级36学会加农光炮之前,都没有威力超过50的招式。等级24学会的吸取之吻至少能回复HP。嬉闹要到等级40,欺诈则要到等级48,已经是流程后半段了。

在此之前的计划和对战里一样,只是身边没有队友配合:等级20学会的金属音会降低对手的特防,等级12的无理取闹禁止对手连续使用同一个招式,等级32的封印则会封锁其中一个招式。恶作剧之心会让这些招式抢先出手,于是一个只有57点HP的钥匙圈也会变得相当难处理。

通过招式学习器能走两个极端。铁蹄光线的威力有140,但会扣除最大HP的一半;对它这么短的HP槽来说,基本等于拿一回合寿命来换伤害。等级44学会的魔法空间会取消所有招式的优先度,包括它自己的,所以几乎没有使用价值。等级28学会的回收利用则能重新获得已经消耗的道具;如果想把偷道具的整套玩法搭起来,它和魔术师、戏法都很合拍。

在主系列游戏之外,宝可梦GO曾把它作为法国地区限定宝可梦发放,导致许多人多年来一直缺着编号707。在动画里,它跟着皮埃尔先生登场,负责拿着宝可梦华丽大赛的公主钥匙;对一个钥匙圈来说,这基本就是最合理的工作了。

集换式卡牌

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