故勒顿深度解析
一只带着想象之轮的古代蜥蜴
它的设计源自多种爬行动物,尤其是能伸展喉部的蜥蜴,同时加入了恐龙和欧洲龙的特征。蹼足让人联想到能够适应水中环境的动物;羽毛以及战斗形态下的双足姿势,则让人想到兽脚类恐龙。颈部的气囊和卷曲的尾巴看起来像车轮,肩部结构和额头上的羽毛则让人联想到车把。这个设计并不是简单地复制一辆摩托车,而是把摩托车的部件转化为能够用于游泳、奔跑和滑翔的器官。
日文名Koraidon在英语和西班牙语中也保持不变,它把与过去有关的意象和“ride”结合在一起,结尾还带有与恐龙相关的感觉。在帕底亚的古老文献中,它被冠以“翼大王”的称号,这个译名概括了它作为有翼君王的形象。它与密勒顿的对比也由此建立:故勒顿通过羽毛、肌肉和暖色调面向远古,而它的另一半则依靠机械化和未来感的美学。
从《宝可梦 朱》开始的故事
故勒顿在第九世代首次登场,没有更早的版本可以用来比较它在种族值、特性或设计上的变化。它的故事与《宝可梦 朱》紧密相连,在这部作品中它既是封面宝可梦,也是冒险的核心生物。它用于旅行的形态和战斗时的形态并不相同:离开战斗时,它的行动能力受到限制;进入战斗后,它会展开羽毛、抬起身体,展现完整的体格。
它与摩托蜥的关系也不是单一明确的。故事将它描述为摩托蜥的祖先,但同时也提出了它可能来自另一条时间线,是另一个时间线中的版本。这种矛盾符合悖谬宝可梦的性质,也避免让两者之间的联系被简单归结为一次已经遗失的进化。
发挥它的身体和天气优势
组队时,应该充分利用它登场时自动带来的大晴天。天气持续期间,闪焰冲锋的价值会提高,但反作用伤害会迫使你控制换人和消耗。近身战适合惩罚那些身形笨重、能够抵挡其他招式的目标,但降低防御会让故勒顿在使用后暴露在危险之中。龙爪是使用龙属性本系招式时的稳定选择;逆鳞造成的伤害更高,但锁定在龙属性招式上会让对手的妖精属性宝可梦更容易接替上场。
剑舞可以把迫使对手换人的局面转化为强化进攻的机会,而吸取拳则有助于在长线对局中回复HP。对手还保留着能接下它攻击的物理盾牌时,急速折返会是更好的选择。面对拥有妖精、飞行或先制招式的队伍时,不要毫无计划地派出它:防御下降、灼伤,或多次踩中场地陷阱,都可能大幅缩短它留在场上的时间。
翼大王与自己的倒影
摩托蜥展现的是同一个坐骑生物概念中更加凶猛、更加肌肉发达的一面。与密勒顿的对比则更进一步:两者都会在旅行形态和战斗形态之间切换,但故勒顿把移动能力转化成了动物的身体结构。它的车轮不会像独立部件那样转动;整个身体会为了奔跑、漂浮或滑翔而发生变化。正是这一点,让它既能作为帕底亚的传说存在,也能作为主角的交通工具发挥作用。