安瓢虫深度解析
直立起来的瓢虫
这个设计的出发点是一种鞘翅目昆虫:在瓢虫身上加入拟人化特征、关节分明的手臂和直立姿势。每只手臂末端的拳头决定了这只宝可梦其余部分的方向,因为图鉴记录和隐藏特性都由此而来。
英文名是在它的进化前形态名字后加上后缀-ian构成的,日文名也采用了完全相同的做法:レディバ(Rediba)变成レディアン(Redian)。两者都没有偏离原名太远;这是一个延续性的名字,而不是重新设计出来的名字。
只要把两只个体放在一起,就能看出性别差异:雌性安瓢虫的触角比雄性更短。这个差异不会影响任何机制。
四只拳头的笑话
整个物种都围绕着一个游戏始终没有真正执行的点子搭建起来。图鉴说它用四只手臂挥拳战斗,隐藏特性会提高拳类招式的威力,招式学习器列表里还有真气拳、吸取拳和劈瓦。然后,游戏给了它35点攻击,这是整张能力表里最差的数字。结果就是一名拥有110点特殊防御的拳击手,换句话说,是一个只会挨打的拳击手。
这种矛盾正是它与其他相似定位的虫属性宝可梦之间的区别。电萤虫的攻击也很低,但它的招式池从来没有许诺过要靠攻击解决问题;它从一开始就是按辅助型来设计的。雨翅蛾则是另一只偏特殊攻击的虫/飞行宝可梦,至少把进攻能力分配到了适合自己的方向。安瓢虫的能力分配指向一边,招式工具却指向了另一边。
从110点特殊防御里榨出点东西
正常流程里,它的用途很明确,也很有限。12级时,它会同时拥有光墙、反射壁和神秘守护,这在那个阶段能获得的宝可梦中几乎没有先例;凭借85点速度,它通常能在挨打前把屏障放出来。24级的虫之抵抗可以填补虫属性招式的空缺,直到14个等级后学会虫鸣。20级的羽栖则能回复一半生命值,让它重新站回场上。
需要牢记的是,什么时候不要把它换上场。面对任何岩石属性宝可梦,它都撑不过一回合;而场上有隐形岩时,每次上场都会损失一半生命值,所以“上场、放屏障、用急速折返离场”的循环最多撑到第二或第三轮。
缺席
它没有出现在《宝可梦 朱/紫》中,也没有被收录进伽勒尔图鉴。这种模式在第二世代的几只虫属性宝可梦身上反复出现:它们会在重制版中幸存下来——安瓢虫出现在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》中——却从新的主系列作品里消失。五星宝可梦和闪亮粉末依旧存在;只是能使用它的游戏越来越少。