长耳兔深度解析
耷拉的耳朵、手套和靴子
设计源自垂耳兔,因此它的长耳朵会垂在头部两侧。Bulbapedia还指出,它在视觉上参考了带有皮草或仿皮草袖口和靴子的时装模特。它并不是一只身上堆满无用装饰的兔子:察觉到危险时,耳朵可以用来遮住身体,而四肢则集中承担进攻反应。
英文名Lopunny由“lop”——指耳朵下垂的兔子——和“bunny”组成。日文名ミミロップ由mimi(“耳朵”)和“lop”构成。日文名的词源把身体特征放在首位;英文名则更强调启发了这个物种的动物。
从谨慎到出拳
长耳兔在第四世代首次登场时,是一只速度快、攻击一般、几乎没有理由占据竞技队伍位置的一般属性宝可梦。笨拙让它可以配合交换道具的招式发挥特定作用,但这个手段不足以解决它火力、耐久以及面对格斗属性攻击时难以上场的问题。
第六世代的超级长耳兔改变了人们对这个物种的看法。这个形态新增了格斗属性和胆量特性,可以用一般和格斗属性招式攻击幽灵属性宝可梦。结果是它变成了威胁大得多的物理攻击手,能够利用先制招式并给进攻型队伍施压。这两种形态之间的差异,也解释了为什么长耳兔的竞技历史明显分成两个阶段。
它从卷卷耳那里保留的东西
卷卷耳已经呈现出一种看似脆弱、却会用踢腿反击的动物形象。进化并没有改变它的性格:它依旧谨慎,也不喜欢战斗。改变的是反击的规模。图鉴描述从迅速逃跑,变成了能够轻松把对手踢开的强力攻击。
它对毛发的打理也贯穿了两个阶段。长耳兔每年换两次毛,并会长出温暖而轻盈的冬毛。这个细节让一个视觉上像是装饰的特征,拥有了实际用途。
别指望它创造奇迹
使用普通形态时,最好把它留到对战后半段。它的105速度足以先于许多对手行动,但76攻击并不能保证击倒满血目标。舍身冲撞和近身战能应对不同情况,嬉闹则可以惩罚弱于妖精属性的对手。如果队伍担心麻痹,柔软是更合适的特性;只有当战术围绕废掉对手道具展开时,笨拙才有意义。
在单打中,最好等队友逼出对手换人,或先把对手打残后再让它上场。不要让它正面承受格斗属性攻击,也不要留在能抗住攻击并反击的宝可梦面前。它的速度确实不错,但单靠速度弥补不了火力不足和65HP。在可以进行超级进化的游戏中,替代形态会彻底改变这一评价,并能以可靠得多的进攻基础发挥同样的踢腿能力。