愿增猿深度解析
一个名字里的两只猴子
日文名マシマシラ(マシマシラ)由“mashi”与“mashira”组合而成,前者与改善或增加有关,后者是古代用来指代猴子或猿的词。英文名Munkidori则结合了“monkey”和“hunky-dory”,后者是表示一切顺利的短语。简体中文译名保留了这种国际化的形式,没有改造成对应的双关语。
这个名字与北上乡的故事很契合。愿增猿一开始并不聪明绝顶,而是主动追求智慧。毒锁链赋予了它渴望的知识,但也让它表现出自私而善于操纵他人的一面。它的超能力属性不只是对精神攻击的描述,也体现了它后天获得的智慧,以及它作为宝伴头脑的定位。
传说中的猴子
它的设计融合了多种参考元素。身体让人联想到体型较小的灵长类动物,弯腰的姿势进一步强化了它狡黠的感觉。头顶的毛发像传统的日本发髻,脚部则让人想到木屐。额头上的锁链类似仪式用的飘带或束带,这个细节让它的外观与北上乡的意象联系起来。
宝伴与桃太郎传说有关:在传统故事中,一只猴子、一只狗和一只雉鸡会陪伴英雄踏上旅途。但在这里,这层关系被扭曲了。厄诡椪成为被所谓英雄追赶的对象,而这个三人组则在桃歹郎的控制下充当手下。愿增猿代表团队的智力,对应够赞狗的力量和吉雉鸡的美貌。
需要干净上场的攻击手
在正常对战中,它最适合在面对自己能抵抗的招式时上场,逼迫对手换人,再利用这个回合进行攻击或使用诡计。精神强念是它对付毒属性和格斗属性时最可靠的特殊攻击;污泥波能压制妖精和草属性;急速折返则能保持节奏,为毒锁链继续消耗对手创造机会。
不要让它留在物理攻击手面前。66的防御是切实存在的限制,而地面、幽灵和恶属性弱点也要求玩家准确预判换人。钢属性宝可梦同样不在乎中毒效果,还会迫使它使用真气弹、暗影球,或依赖队友提供支援。使用诡计后,它的破坏队伍能力会提高,但必须找到安全的强化回合,也不能无谓地累积伤害。
没有可游玩前史的种类
愿增猿直接在第九世代登场,因此没有前几代留下的改动。它在《宝可梦 朱/紫》中的招式学习表与它的故事保持着同一思路:从抓和念力这类基础招式开始,很早学会帮助,并在Lv.56学会诡计,之后于Lv.64学会预知未来。
它的升级学习还有一个显眼的规律:学会最初的招式后,之后的学习等级会以8为固定间隔推进。它不会进化,也没有其他形态,从首次在北上乡登场开始,它在宝伴中的定位就已经确定了。