堵拦熊深度解析
一只很有舞台气质的獾
设计将欧洲獾与一名充满挑衅意味的人形角色结合在一起。吐出的舌头、红色的眼睛、向前伸出的脖子和交叉的双臂,并不是为了还原真实动物,而是为了表现一个等待对手冲上来的挑衅者。这种美学也受到华丽摇滚的影响;在《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》中,它与聂梓的音乐团体 Maximizers 有关。
英文名把障碍或阻挡的含义与用来指代恶棍的“goon”结合在一起。日文名 Tachifusaguma 则由表示“阻挡”的 tachifusagu 和与獾有关的词组合而成。因此,这条进化链保持着非常明确的递进关系:蛇纹熊走之字形,直冲熊沿直线前进,而堵拦熊则站到前方阻止去路。
一个诞生于伽勒尔的物种
堵拦熊在第八世代与蛇纹熊和直冲熊的伽勒尔形态一起首次登场。在那一世代之前它并不存在,它的可获得性也与伽勒尔的游戏绑定在一起。在之后的帕底亚游戏中,它不是可以获得的物种,因此它的游戏经历仍然集中在最初登场的阶段。
《宝可梦 剑》的图鉴说明集中在它的声音音量上,并把吼叫与堵拦联系起来。《宝可梦 盾》的图鉴则解释了它在经历许多战斗后进化,并将交叉双臂描述为一种威吓动作。这不是两段互不相关的描述:合在一起,它们说明了为什么它的招牌招式和外形讲的是同一个故事。
如何发挥它的作用
毅力要求采取直接的策略。主动让自己陷入烧伤会触发特性,并让硬撑变成持续的威胁,不过持续伤害会限制它能留在场上的回合数。睡觉可以延长它的作战时间,但面对进攻型对手让出一个回合会很危险。挑衅能对付依赖回复、保护或异常状态的宝可梦,而堵拦则可以先试探接触类攻击,再进行反击。
近身战是惩罚钢、岩石以及其他无法有效承受它主要攻击的目标的工具。舍身冲撞能提供更高的威力,但会加重消耗。舍身可以利用这类招式,把反冲伤害转化为额外输出;不服输则更加针对特定情况,取决于对手是否会降低它的能力。
限制它发挥的因素
对格斗属性的极端弱点会影响每一次换入。携带格斗属性招式的对手,即使毅力已经生效,也可能迫使它撤退;而速度更快的攻击手则可能在它使出堵拦前将其击倒。101的防御让它能够承受非克制的物理攻击,但81的特防无法同样从容地接下强力特殊攻击。
面对被动队伍时,它可以用挑衅、硬撑和近身战撕开缺口。对付快速进攻队伍时,它需要队友帮助自己安全上场,也要避免消耗回合不断累积。它的价值在于迫使对手作出难受的选择,而不是长时间留在场上。