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菊石兽的官方插画

#0138

菊石兽

Gen I

漩涡宝可梦

岩石水

图鉴记录·究极之日

生活在古代海洋中的宝可梦。 好像曾是始祖大鸟的食物, 发现过带有齿痕的化石。

身高
0.4 m
体重
7.5 kg
基础经验值
71
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP35攻击40防御100速度35特防55特攻90
HP
35
攻击
40
防御★
100
速度
35
特防
55
特攻
90

总和 355

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻击40101
防御94167
速度3695
特防54117
特攻85156
总和404778

关于菊石兽

七千五百克分摊在四十厘米的身躯上。只有明白这家伙几乎全是壳,這个数字才说得通:柔软的身体很小,真正沉的是那枚被它拖着到处走的钙质螺旋壳。它就是菊石,毫不掩饰。那种曾经遍布中生代海洋、后来灭绝且没有留下直系后代的有壳头足类,在这里被重现成十根触手,触手上方还顶着两只大眼睛。

宝可梦图鉴反复强调两件事。第一是它的移动方式:它会用十根触手在原始海洋中游动,还能利用储存在壳内的空气调节深度,不用游泳就能上下移动。第二是它不在食物链的上层。化石上能发现咬痕,而图鉴直接指出始祖鸟是罪魁祸首。受到攻击时,它的应对方式和任何有房子的软体动物一样:缩进壳里等待。

这些都无法在活体上观察到。这个物种已经灭绝,现存的所有个体都是由在古代海床地层中发现的贝壳化石复原而来。官方分类是螺旋宝可梦,进化链在进化成多刺菊石兽后就结束了。

对战分析

×4

致命弱点

草
×2

弱点

电格斗地面
×½

抗性

一般冰毒飞行
×¼

强抗性

火

菊石兽深度解析

一块以自身化石命名的化石

日文名オムナイト是把“ammonite”用片假名写出后再缩短的结果。英文名Omanyte也是从另一边做了同样的处理,只是改了词尾,让它听起来像一种生物,而不是博物馆里的藏品。这里没有什么需要破解的双关,也没有藏起来的第二层意思:它叫菊石兽,就是因为它是菊石。

设计本身也没有试图掩饰。对数螺旋形的贝壳、从开口处伸出的触手,以及架在触手上的眼睛,都是任何一本古生物学教材里都能看到的标准复原,现生的鹦鹉螺就是参照物。唯一的艺术加工是数量:图鉴的两条不同记录都数清并提到它有十根触手,但现实中的鹦鹉螺有几十根触手,而真正的菊石到底有多少根触手仍是个谜,因为柔软组织不会形成化石。

月见山的另一半

在关都地区,选择是二选一的。月见山里有两块化石摆在桌上,但只能拿走一块:能复原出这只宝可梦的贝壳化石,或是能复原出化石盔的甲壳化石。红莲岛的研究所会把它们复活,而在玩家和别人交换之前,整场冒险都会固定走其中一条分支。

这个分配也决定了最直观的比较。化石盔速度快、物理能力强;菊石兽速度慢,防御100、特攻90,而且依赖来得很晚的特殊攻击。作为流程宝可梦,它因此会在队伍板凳上待上一阵子:在25级学会泥巴射击之前,它甚至没有威力超过40的特殊攻击招式。

一百点防御和三十五点HP

有必要正面看看这种分配意味着什么。100点防御是这个物种的第二高数值,却由全表最低的HP支撑。35点HP让任何特殊攻击都变成问题,因为它的特防也只有55。结果就是,这是一只可以稳稳吃下一发不克制的物理攻击,却几乎什么其他攻击都扛不住的宝可梦。

招式列表里确实有补救手段,但要么来得太晚,要么需要从外部获得。1级学会的缩入壳中能进一步提高本来就很高的防御。55级学会的破壳则完全相反:降低两项防御,一口气提高攻击、特攻和速度,也是整个招式池里唯一一个不用依赖天气就能解决35点速度的方法。它在进化等级十五级之后才出现,这已经很能说明它究竟是为谁准备的了。

可以核对的细节

碎裂铠甲是在初代之后的世代才加入的隐藏特性,而在这个具体案例里,它更像一份带毒的礼物:这个物种没有足够的HP,承受不起牺牲防御换取速度的代价。击败它后获得的努力值是1点防御,这和它的定位相当一致。而招式学习器列表还藏着一个对有壳软体动物来说很特别的选择:陀螺球,一种钢属性招式,使用者越慢,威力就越高——基础速度只有35,能比它更充分利用这招的物种并不多。

集换式卡牌

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