费洛美螂深度解析
变成T台模特的蟑螂
视觉基础是刚蜕完皮的白色蟑螂,但设计没有照搬它通常的外观。修长的腿、狭窄的身体和挺直的姿势让人联想到模特,而折叠起来的翅膀则在头部周围形成了类似兜帽的轮廓。最终呈现出的效果把美丽与反感放在了一起:费洛美螂表现得仿佛接触到的一切都被污染了,但它本身的灵感却来自与肮脏有关的动物。
日文名フェローチェ读作Pheroache,将“pheromone”和对凶猛蟑螂的指涉结合在一起。“费洛美螂”保留了费洛蒙的联想,又加入了“美螂”的含义,这种组合与它光洁的外表很契合。它没有进化,也没有其他形态,并且与爆肌蚊共享UB-02这一编号;后者是它外表偏向肌肉型的对应究极异兽。
与爆肌蚊完全相反
把它和爆肌蚊放在一起比较,就能看出这两个设计的意图。两者都是虫和格斗属性的究极异兽,但一个把概念集中在体型和物理力量上,另一个则集中在轻盈和速度上。它的151点速度和两项137点的攻击能力,让它成为明显更偏向即时进攻的版本。37点的防御和特防则体现了这种专门化所付出的代价。
从功能上看,它也类似于代欧奇希斯这类脆弱的攻击手,能够超过几乎所有对手,并惩罚对手的失误。不同之处在于它施加压力的方式:费洛美螂更依赖急速折返、预判和招式覆盖,而其他高速攻击手可能拥有更好的逼换或在更安全的位置完成收割的手段。
跨越世代后发生的变化
费洛美螂在第七世代首次登场时,就已经拥有定义其身份的招式池:高速旋转、踢倒、高速移动、冰冻光束、急速折返和飞膝踢。在后续游戏中,它依然保留着速度、双攻和脆弱耐久的组合,但在《剑/盾》中能够使用的招式让它的配置有一部分转向近身战、真气弹、守住、电网和直冲钻等招式。
它的特性仍然是异兽提升。这个效果有利于连续击倒对手,但究竟提升哪项能力,取决于当时数值最高的能力。实际使用时,这会奖励能够不断收割残血对手的配置,却无法弥补它糟糕的耐久,也不能让它从容接下强力攻击。
如何让它上场
最稳妥的做法是不要让它直接换入攻击。它更适合用来立刻处理已经残血的对手,在队友倒下后作为后手出场,或者通过双换迫使对手暴露应对手段。在不了解对手会换入什么时,急速折返是最安全的选择;踢倒和近身战能够压制沉重的目标,而冰冻光束则能防止某些飞行、地面或龙属性宝可梦无代价上场。
高速旋转很有用,但它的37点防御使得在任何物理攻击手面前使用都很危险。蝶舞可以让它走更激进的特殊攻击路线,但它很少能在没有支援的情况下拿到这样一个回合。先制招式、借助外力后速度更快的对手,以及妖精、火、超能力和飞行属性都会限制它的机会。如果它能在不受伤的情况下完成一次击倒,异兽提升就可能启动连续强化;但如果第一步计算失误,它的耐久几乎不给修正错误的余地。