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炎兔儿的官方插画

#0813

炎兔儿

Gen VIII

兔子宝可梦

火

图鉴记录·剑

不断奔跑使体温升高后, 火之能量会在它身体循环, 促使它发挥出真正的力量。

身高
0.3 m
体重
4.5 kg
基础经验值
62
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

50/255

种族值

HP50攻击71防御40速度69特防40特攻40
HP
50
攻击★
71
防御
40
速度
69
特防
40
特攻
40

总和 310

中

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击68135
防御40101
速度66133
特防40101
特攻40101
总和364728

关于炎兔儿

炎兔儿处于三阶段进化链的第一阶段:等级提升到16级后会进化为焦糖栗鼠,而后者在35级进化为闪焰王牌。它是火属性的兔子宝可梦,体型小巧,姿势直立,拥有白色毛发和鼻子上的黄色印记。它的设计源自兔子,但加入了跑者特有的元素:双腿能够积蓄热量并快速移动。

它的行为围绕运动展开。它会通过奔跑来提升体温,并把火焰能量输送到全身,在这时发挥真正的力量。准备战斗时,它的鼻子和覆盖双腿的毛发会散发热量。它不会等到停下来后才做准备:热身本来就是它自然的战斗方式,也解释了为什么它的招式如此重视腿部动作。

在伽勒尔地区,它曾是训练家可以选择的初始伙伴之一。它的进化链在三个阶段都保持火属性,而外形则从幼兔逐渐变成越来越偏向足球和田径运动的轮廓。

对战分析

×2

弱点

水地面岩石
×½

抗性

火草冰虫钢妖精

炎兔儿深度解析

一只自带热身机制的兔子

它的设计源自白兔,但鼻子上的黄色印记加入了日本角色设计中常见的顽皮元素:贴在那个位置的创可贴。脚底肉球和鼻子都像是热源,因此它的外形并不是简单地给动物加上火焰。它的身体传达着一个明确的概念:奔跑就是它启动能量的方式。

日文名ヒバニー结合了hi(“火”)、hibana(“火花”)和bunny(“小兔子”)。英文名Scorbunny由scorch(“烧焦”)和bunny组合而成,同时也包含与得分有关的score这一层含义。后一种解读与它的进化链逐渐发展出的运动风格相吻合。

从伽勒尔初始伙伴到可传送宝可梦

炎兔儿在第八世代登场,是伽勒尔地区的三只初始伙伴之一。它此前没有出现在其他游戏中,后来作为可获得的宝可梦加入《朱/紫》。它的招式配置依旧偏向物理攻击:撞击、电光一闪、二连踢和蓄能焰袭很早就能学会,之后还会学会弹跳和舍身冲撞。

它的进化链最重要的机制变化涉及自由者。在第八世代中,它每次使用招式都可以改变自身属性;从第九世代起,每次出场后该效果只能触发一次。这个特性依然有用,但不再能像以前那样在同一回合里自由地连续改变属性。

与其他兔子相比能提供什么

它与Bunnelby共享兔子这一动物基础,不过两者的定位不同。掘掘兔依靠地面属性和另一套物理招式,而炎兔儿依赖热量、速度和进攻压力。它也和卷卷耳、长耳兔同属兔子宝可梦类别,但它从一开始就更偏向运动和移动。

与其他火属性初始伙伴相比,它的攻击为71,明显高于40的特攻,因此喷射火焰和大字爆炎的效率很低,除非是为了针对特定的打击面。问题在于,它的基础能力值总和只有310,而三项主要防御能力也只有50HP、40防御和40特防。它承受不起太多回合的换血。

进化前如何发挥作用

在普通流程中,建议利用它在17级学会蓄能焰袭这一点。这个招式既能造成伤害,又能提升速度,正好解决它弥补脆弱性所需要的两件事。急速折返可以在面对抵抗火属性的对手时完成攻击并撤退,而下盘踢能针对体重较高的目标,避免依赖单一的进攻属性。

如果它拥有自由者,每次选择招式时都要考虑它会变成什么属性,以及之后会承担哪些弱点。如果拥有猛火,最好等对手已经受伤后再让它上场,因为这个特性能提高火属性招式的进攻压力,却无法修补它的防御能力。它在16级就会进化;只有在想利用小小杯规则或执行特定的培育策略时,才有理由让它保持未进化状态。

集换式卡牌

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