谢米深度解析
一只被感谢包裹的刺猬
谢米的设计源自一只小刺猬,但背上的青草也让它像室内植物或植物宠物。它头上的花朵,以及从身体上绽放出来的花,都让人联想到葛拉西蒂亚花和用来表达感谢的花束。这种联系解释了感谢宝可梦这一分类,也符合它的行为:它会寻找能够感受到感谢之情的地方,受到威胁时会躲起来,还能把被污染的土地变成鲜花盛开的原野。
日文名 シェイミ 和英文名 Shaymin 都来自中文的“谢谢”,同时也可能让人联想到日语中表示刺猬的词,以及与天空有关的希伯来语 shamayim。最明确的部分还是对感谢之情的指代,这一点在西班牙语名中也得到了保留,没有进行翻译。
天空形态改变了它给人的印象
谢米在第四世代首次登场时,就拥有一种不只是改变姿势的第二形态。陆上形态保留了刺猬外观,以及与花田的直接联系。天空形态则变成了犬类轮廓,加入了让人联想到翅膀的特征,脖子周围还多出一朵花,看起来像围巾或披风。这种反差让它显得没那么胆小,也更加果断。
它的登场和电影 骑拉帝纳与冰空的花束 谢米 关系密切,两种形态也让它逐渐成为与飞行和感谢之情联系在一起的宝可梦。在接下来的几代游戏里,天空形态还有一个实际限制:把宝可梦存入电脑盒后,它会恢复成陆上形态。后来的游戏修改了这一行为,存放后也可以保留空中形态。
必须作出取舍的攻击手
在对战中,六项能力值都是100,为它提供了少见的基础。它并不脆弱,但也没有一项攻击数值能单独解决所有对局。最自然的配法是特殊攻击型,利用威力为120的种子闪光,再配合大地之力惩罚抵抗草属性的类型。亿万吸取可以让它维持战斗状态,而寄生种子和守住则适合消耗那些暂时无法立刻威胁它的对手。
自然回复这个特性鼓励频繁替换。它可以接下水属性或地面属性招式,吃下异常状态后再下场,不把状态带在身上。治愈之愿提供的是另一种功能:谢米会停止战斗,让一名已经被削弱的攻击手重新回到场上,因此在它完成任务、队伍中的其他成员能利用完全恢复之后使用,效果会更好。
不适合让它留在特殊墙,或火、冰、飞行、虫、毒属性攻击手面前。可用的打击面迫使它放弃某些资源,而能抵抗草属性的对手如果发现它没有大地之力或其他替代攻击,就可能逼它撤退。青草场地能提升它的压制力,也能强化草属性队友,但这同样说明它的职能通常不只是无脑输出。
介于时拉比与花之守护者之间
最直接的比较对象是 时拉比:两者都结合了草属性、平均的能力值和自然回复,但谢米更集中于特殊伤害,以及两种形态带来的特色。和 基拉祈 相比,它们都属于幻之宝可梦,能力值分配也很平均,不过谢米没有基拉祈的属性组合,也不具备它覆盖多种防守职能的能力。罗丝雷朵 提供了更强的进攻专精和状态方面的功能,而谢米拥有更高的HP,整体能力也更平均。
在普通对战中,最简单的用法是让它面对水属性或地面属性对手,用草属性招式施压,再赶在对方的自然反制手段上场前撤退。如果队伍依赖一名已经被削弱的攻击手,可以把治愈之愿留到对战后期使用。在系列作品的历史中,它的形象已经从藏在花丛中的生物,变成了一个象征环境转变的形象,而这种转变同样影响着它的战斗方式。