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象征鸟的官方插画

#0561

象征鸟

Gen V

似鸟宝可梦

超能力飞行

图鉴记录·剑

利用精神力量在空中飞翔, 被称为古代都市的守护神。 也有人认为它是守护神的使者。

身高
1.4 m
体重
14 kg
基础经验值
172
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP72攻击58防御80速度97特防80特攻103
HP
72
攻击
58
防御
80
速度
97
特防
80
特攻★
103

总和 490

高

击败可得努力值 +2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP132179
攻击56121
防御76145
速度91163
特防76145
特攻97170
总和528923

关于象征鸟

14 kg的体重分布在1.4 m的身高上:象征鸟看起来像是从壁画上剥落下来的一幅平面图案,却依然能够飞行。它的身体让人联想到从上方俯视的鸟,有着几何符号、对比鲜明的颜色,以及既像地画又像仪式物品的结构。伪鸟宝可梦这一分类,概括了它身上动物与古代图像的混合特征。

宝可梦图鉴将它描述为某座城市过去的守护者。它一直沿着同一条路线巡逻,留意任何入侵者,仿佛仍在执行很久以前接到的命令。据说它还会飞越一片沙漠地带,那里曾发现过失落城市的遗迹。它并不是普通的领地守卫:它会用超能力发动攻击,行动方式也近乎机械。

象征鸟没有进化,也没有其他形态。它是一条只有单一物种的独立进化线,这与它作为已消失文明孤立遗迹的形象十分契合。

对战分析

×2

弱点

电冰岩石幽灵恶
×½

抗性

草超能力
×¼

强抗性

格斗
×0

免疫

地面

象征鸟深度解析

一只画在沙漠上的鸟

象征鸟的设计把鸟类与从地面绘制出的图案结合在一起。它的外形让人联想到纳斯卡线,尤其是其中的鸟类图案,也让人想到卡奇纳娃娃。它身体上的纹样像是层层叠加的符号,垂直的轮廓则让人联想到图腾或悬浮的物品。宝可梦图鉴也进一步强化了这种解读,把它安排在一片有着古代城市遗迹的沙漠地带上空。

英文名由sigil和glyph组合而成,前者指具有魔法意义的符号,后者指刻画或绘制出来的记号。日文名シンボラー(Symboler)取自“symbol”,保留了将生物变成象征物的概念。与风或埃及太阳神拉的联系属于对日文名的其中一种解读,但它与“symbol”的关系最直接。

没有继承者的守护者

它在第五世代登场,此后一直保持相同的形态、相同的属性组合和独立的进化线。它并不是作为中间阶段设计的,也不是必须成长才能完成概念的物种:它从一开始就是某个古代文明留下的活化石。甚至它的行为也符合这一设定。它沿着固定路线巡逻,监视领地,并像一套在创造者消失后仍继续运作的防御系统那样回应入侵者。

在最初的对战分析中,它曾出现在RU,也有记录显示它在第五世代的UU和VGC11中登场。第六世代时,它仍然出现在RU。后来它在NU和RU找到了空间,不过环境变化削弱了它上场并完成强化的余地。魔法防守、冥想和特殊打击面的组合依然是它的核心,而更快的威胁和恶属性应对手段的增加,则让它更难安全上场。

魔法防守包办脏活累活的时候

在对战中,这个特性能让象征鸟有效对付依赖消耗战的队伍。它可以承受变化类招式,不会因为间接伤害损失 HP,并利用这一回合使用冥想或宇宙力量。精神强念是它的主要特殊攻击,空气之刃避免它只依赖一种进攻属性,热风则能惩罚那些能抵抗它常用招式的对手。有色眼镜允许它采取更直接的打法,更有效地击中原本能够承受其攻击的目标。

选择哪种打击面招式,应当取决于队伍还缺什么。冰冻光束适合对付惧怕冰属性的威胁;能量球可以压制地面和水属性宝可梦;恶之波动则能攻击其他超能力属性宝可梦和幽灵属性宝可梦。没必要试图覆盖所有目标。象征鸟既没有足够的火力,也没有足够的耐久,无法在对手撒下陷阱或提升速度时,浪费回合不断更换招式。

相似之处,并不意味着定位相同

它与Xatu一样拥有超能力和飞行属性,但Xatu更偏向功能性和读取对手,而象征鸟则把更优秀的数值集中在特攻和速度上。Claydol同样与遗迹和古代符号有关,不过它的定位更偏防守,属性组合也完全改变了弱点。

在普通流程中,象征鸟最适合对着速度较慢的敌人,或对着无法对它造成太多伤害的格斗属性招式上场。之后它可以发动攻击、使用光墙或反射壁,或者准备冥想。要让它避开岩石、冰、电、幽灵和恶属性攻击;一次判断失误的上场,通常就足以让它在发挥特性之前退场。它升级时还能学会重力,这一细节为这个设计本就像是在挑战地面与天空规则的物种,又增添了一层古怪之处。

集换式卡牌

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