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熔岩虫的官方插画

#0218

熔岩虫

Gen II

熔岩宝可梦

火

图鉴记录·金

It never sleeps. It has to keep moving because if it stopped, its magma body would cool and harden.

身高
0.7 m
体重
35 kg
基础经验值
50
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP40攻击40防御40速度20特防40特攻70
HP
40
攻击
40
防御
40
速度
20
特防
40
特攻★
70

总和 250

低

击败可得努力值 +1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击40101
防御40101
速度2279
特防40101
特攻67134
总和309663

关于熔岩虫

在火山山麓,有一道别的动物绝对不会留下的痕迹:熔岩以蛞蝓爬行般的速度向前推进,形成一道熔岩沟。熔岩虫就生活在这种地方,不停地滑行,寻找更热的地点,因为停下来对它来说代价很大。它的身体就是岩浆。一旦冷却,就会变硬、裂开并掉落碎片,按照宝可梦图鉴的说法,最后甚至会越变越小。

它体内没有血液。液态岩浆在循环系统中流动,把器官所需的氧气和营养输送到各处——这就是官方对一种乍看像被点着的软体动物的生物学解释。分类“熔岩宝可梦”也完全没有打算掩饰这一点。

它身高70厘米,体重35公斤:这是熔化岩石的密度,不是无脊椎动物的密度。它是二段进化链的第一阶段。达到38级后会进化成熔岩蜗牛,将一部分熔岩凝固成壳,并在原本的属性组合中加入岩石属性。在那之前,它只有火属性,而且从登场至今都没有其他形态或地区形态。

对战分析

×2

弱点

水地面岩石
×½

抗性

火草冰虫钢妖精

熔岩虫深度解析

Magmag与重复音节的玩笑

它的日文名マグマッグ读作Magmag,是把“magma”折叠到自身上的名字,同样的重复音节手法,系列在给小型宝可梦命名时用过很多次。英文名则选择了描述而不是玩文字游戏:Slugma把slug(蛞蝓)和magma(岩浆)拼在一起,西班牙语也直接继承了这个名字,没有再做调整。设计走的也是同一条直白路线——没有腿和壳的腹足类动物,下颌挂着熔岩形成的液滴,别的生物本该长眼柄的地方则换成了火焰。

真正引人注意的是,它的生物学设定写得像一场惩罚。宝可梦图鉴没有赋予它什么力量,而是赋予它一项义务:永远不能停下,因为体内的岩浆会冷却,身体也就会开裂并掉落碎片。和无壳海兔相比,后者是图鉴里另一种容易辨认的软体动物,整个身份都建立在两种不同的地区形态上;熔岩虫则从1999年开始就只有一种外形,之后也没有出现任何变体。

第二阶段其实已经写在招式列表里

虽然它是纯火属性,却会在8级学会落石、22级学会原始之力、29级学会岩崩,远早于它真正接触岩石属性。这就是进化形态提前发出的信号:熔岩蜗牛会把40点防御换成120点,把70点特攻换成90点,从那以后,这些招式就不再只是零散的补盲,而是能获得属性一致加成的攻击手段。不过速度只会从20提升到30,所以根本问题会一路留到进化之后。

它还继承了一些城都时代留下的奇怪痕迹。1级的哈欠,偏偏属于一种按照自身图鉴描述根本不能奢侈地睡觉的生物。还有43级的自我再生,这是一个能完全恢复体力的招式,但放在只有40点HP的宝可梦手里,恢复一半也就意味着恢复二十点。

和其他慢速火属性宝可梦相比

最直接的比较对象是呆火驼,它同样速度慢,同样进化得晚,最后也同样会变成一座长着腿的火山。呆火驼的基础点数总和是305,而熔岩虫只有250;它在33级进化,也比38级更早,因此能更早以更好的基础能力进入第二阶段。真正的差别在于分配:呆火驼的能力比较均衡,熔岩虫则把本来就不多的资源集中到一项特攻上,其他方面几乎都不管。

另一边是煤炭龟,和它一样是纯火属性,速度也同样只有20,但基础点数总和为470,而且不用进化就有140点防御。极低的速度不是拖垮熔岩虫的原因;真正拖垮它的是身后没有任何能力来弥补这一点。

不管怎样,它在战斗中的表现几乎从来不是有人把它放进盒子的理由。它能获得1点特攻努力值,基础经验值为50,还有一个能让路上随便走走就变成双倍孵化速度的特性。二十年来,它最常见的职责一直是:待在队伍里,从不出场,然后让蛋更快孵化。

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