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灵幽马的官方插画

#0897

灵幽马

Gen VIII

骏马宝可梦

传说
幽灵

图鉴记录·剑

使用视觉以外的五感探索 周围的情况。据说如果 被它踢到,就会灵魂出窍。

身高
2 m
体重
44.5 kg
基础经验值
290
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

35/255

种族值

HP100攻击65防御60速度130特防80特攻145
HP
100
攻击
65
防御
60
速度
130
特防
80
特攻★
145

总和 580

很高

击败可得努力值 +3 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻击63128
防御58123
速度121200
特防76145
特攻135216
总和6131019

关于灵幽马

这匹骏马宝可梦会在夜间不依靠视觉奔驰。它会用除视觉以外的所有感官探查周围,在悄无声息地前进时感知身边发生的一切。它的踢击有着不祥的名声,据说挨上一脚的生物,灵魂会与身体分离。它还会吸收沉睡生物的生命能量,这种行为也解释了它为何偏爱安静与孤独。

它的身体让人想起一匹黑马,但四肢末端呈现出幽灵般的形态,仿佛漂浮在蹄子下方。这种轮廓将战马的形象与幽灵的身姿融为一体。它与雪暴马共享同一概念,不过它代表的是速度以及与黑暗的亲和性,对应的另一面则是力量与冰。

在王冠雪原的故事中,它与蕾冠王联系在一起,但作为一个物种,它只有一条仅包含自身的进化链。它不会进化,也没有脱离通常设计的独立形态。

对战分析

×2

弱点

幽灵恶
×½

抗性

毒虫
×0

免疫

一般格斗

灵幽马深度解析

一匹扎根于凯尔特文化的暗影之马

它的设计源自一匹深色挽马,拥有浓密的鬃毛,四肢则被幽灵般的物质包裹。尾巴并不明显,加上四肢的外观,让人想起一些欧洲重型马种;而轻盈的身体和速度又使它更接近弗里斯兰马。它的神话灵感与凯尔特传说中的骏马,以及与死亡或灵魂相关的马匹相吻合。

英文名将“spectre”与中世纪对战马的称呼“destrier”结合在一起。日文名レイスポス罗马化为“Reisupos”,将幽灵的概念与和“rei”以及希腊语中表示马的“hippos”相关的元素结合起来。它的概念还与蕾冠王相连,并与雪暴马组成一对。

诞生于王冠雪原的物种

灵幽马在《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》中首次登场,是扩展票《冠之雪原》的一部分。在黑萝卜和冰萝卜之间作出的选择,会让玩家在同一周目中无法同时获得两匹坐骑,除非借助其他玩家或另一个周目。这种区别不是形态变化:它们是不同的物种,并且在全国图鉴中占据连续的编号。

在此之前,它从未出现在其他游戏中。来到宝可梦 朱/紫后,它的种族值、特性和进化链都没有变化,但招式池增加了吸取之吻。这个招式提高了它压制恶属性宝可梦的能力,因为恶属性宝可梦原本就是应对其幽灵属性攻击的自然选择。太晶爆发也属于它的技术选项之一。

如何利用每次击倒

145的特攻、130的速度和漆黑嘶鸣组合在一起,让每次KO都有双重价值:既能消灭一个威胁,又能提高下一回合的伤害。暗影球是核心招式,诡计则能在攻击前提升特攻。冥想的节奏更慢,但会同时提高特防,更适合需要在场上停留数个回合的对局。

吸取之吻可以针对恶属性并回复HP,不过威力低于暗影球。队伍已经施加烧伤、睡眠或其他异常状态时,祸不单行会更有效;替身则能让对手面对被动型宝可梦时作出棘手的选择。对一般和格斗属性的免疫有助于它寻找上场机会,但60和80的防御数值无法弥补自身的脆弱。只要失去先手,一个恶属性或幽灵属性攻击就可能将它击倒。

抵抗幽灵属性的对手带来的问题

灵幽马需要队伍先削弱或消灭一般和恶属性宝可梦,再尝试清场。格斗属性攻击手是很有用的队友,因为它们能压制恶属性宝可梦;撒下场地陷阱也有助于把对手压入暗影球的斩杀范围。它同样希望速度更快的威胁被处理掉,因为130的速度虽然很高,却无法保证一定先于使用讲究围巾或速度控制手段的对手行动。

在通常的对局中,它最适合在击倒对手后、面对难以轻易命中它的对手,或在战斗末尾上场。如果过早使用,它的防御会让它在触发漆黑嘶鸣前就损失大量HP。它的黑色外观、以生命能量为食的习性,以及幽灵骏马这一意象,从首次登场起就保持着相同的概念;而吸取之吻的加入,则弥补了它最初相当有限的覆盖面。

集换式卡牌

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