灵幽马深度解析
一匹扎根于凯尔特文化的暗影之马
它的设计源自一匹深色挽马,拥有浓密的鬃毛,四肢则被幽灵般的物质包裹。尾巴并不明显,加上四肢的外观,让人想起一些欧洲重型马种;而轻盈的身体和速度又使它更接近弗里斯兰马。它的神话灵感与凯尔特传说中的骏马,以及与死亡或灵魂相关的马匹相吻合。
英文名将“spectre”与中世纪对战马的称呼“destrier”结合在一起。日文名レイスポス罗马化为“Reisupos”,将幽灵的概念与和“rei”以及希腊语中表示马的“hippos”相关的元素结合起来。它的概念还与蕾冠王相连,并与雪暴马组成一对。
诞生于王冠雪原的物种
灵幽马在《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》中首次登场,是扩展票《冠之雪原》的一部分。在黑萝卜和冰萝卜之间作出的选择,会让玩家在同一周目中无法同时获得两匹坐骑,除非借助其他玩家或另一个周目。这种区别不是形态变化:它们是不同的物种,并且在全国图鉴中占据连续的编号。
在此之前,它从未出现在其他游戏中。来到宝可梦 朱/紫后,它的种族值、特性和进化链都没有变化,但招式池增加了吸取之吻。这个招式提高了它压制恶属性宝可梦的能力,因为恶属性宝可梦原本就是应对其幽灵属性攻击的自然选择。太晶爆发也属于它的技术选项之一。
如何利用每次击倒
145的特攻、130的速度和漆黑嘶鸣组合在一起,让每次KO都有双重价值:既能消灭一个威胁,又能提高下一回合的伤害。暗影球是核心招式,诡计则能在攻击前提升特攻。冥想的节奏更慢,但会同时提高特防,更适合需要在场上停留数个回合的对局。
吸取之吻可以针对恶属性并回复HP,不过威力低于暗影球。队伍已经施加烧伤、睡眠或其他异常状态时,祸不单行会更有效;替身则能让对手面对被动型宝可梦时作出棘手的选择。对一般和格斗属性的免疫有助于它寻找上场机会,但60和80的防御数值无法弥补自身的脆弱。只要失去先手,一个恶属性或幽灵属性攻击就可能将它击倒。
抵抗幽灵属性的对手带来的问题
灵幽马需要队伍先削弱或消灭一般和恶属性宝可梦,再尝试清场。格斗属性攻击手是很有用的队友,因为它们能压制恶属性宝可梦;撒下场地陷阱也有助于把对手压入暗影球的斩杀范围。它同样希望速度更快的威胁被处理掉,因为130的速度虽然很高,却无法保证一定先于使用讲究围巾或速度控制手段的对手行动。
在通常的对局中,它最适合在击倒对手后、面对难以轻易命中它的对手,或在战斗末尾上场。如果过早使用,它的防御会让它在触发漆黑嘶鸣前就损失大量HP。它的黑色外观、以生命能量为食的习性,以及幽灵骏马这一意象,从首次登场起就保持着相同的概念;而吸取之吻的加入,则弥补了它最初相当有限的覆盖面。