雷电云深度解析
一个由雷电与风构成的名字
雷电云的设计源自与雷电相关的日本神祇雷神。带尖刺的尾巴就像有机的避雷针,也解释了为什么图鉴会把它描述成在空中播撒雷电。它的身体让人联想到暴风雨中的神灵,而身下的云则进一步强调了它移动时不会踏上地面的特点。
英文名Thundurus来自“thunderous”,意为雷鸣般,同时保留了与Tornadus和Landorus共有的结尾。日文名ボルトロス(Voltolos)将“volt”和与风之神有关的希腊名字埃俄罗斯结合在一起。这个结果把电与风联系起来,也没有掩盖它在三云神中的定位。
从云朵到东方龙
雷电云在第五世代与龙卷云和土地云一同登场。在《黑/白》中,人们只知道它的化身形态。《黑2/白2》引入了灵兽形态和现形镜,可以在两种形态之间切换。替代形态舍弃了部分人形轮廓,更接近爬行动物,也让人联想到中国神话中的青龙。
第六世代时,恶属性宝可梦获得了对恶作剧之心赋予先制度的招式的免疫。这个调整降低了挑衅和电磁波在面对能够用恶属性回应的队伍时的安全性。之后它还失去了前几代的工具,例如觉醒力量,而现代环境更偏向使用伏特替换、急速折返以及能够避免被陷阱消耗的道具。
进退之间的电属性宝可梦
125的特攻和111的速度说明它适合担任高速特殊攻击手。不想依赖打雷的命中率时,十万伏特是稳妥的选择;鸣雷风暴能提供更高的威力,并且经常造成麻痹,不过命中率更低。诡计可以击穿速度较慢的队伍,而挑衅能阻止耐久宝可梦回复、撒下陷阱或使用变化招式。
伏特替换尤其适合它,因为这个招式能把有利上场转化为位置优势。雷电云可以凭借地面免疫上场,用电属性攻击施压,并在对手换上抵抗电属性的宝可梦时撤退。化身形态更能发挥恶作剧之心对节奏的控制;灵兽形态则需要先查看具体配置再照搬思路,因为它的能力值和特性并不相同。
让它无法展翅的因素
70的防御和80的特防意味着它承受不了多少不被抵抗的攻击。岩石和冰是直接的问题,若不控制场上的陷阱,它换人时也会受到惩罚。更快的对手可以收掉它,先制招式使用者也一样。恶属性宝可梦不只抵抗它部分招式,还会无视恶作剧之心带来的先制度。
在正常对局中,最好等对手亮出应对手段后,再把它留到合适的时机使用。过早上场会让它暴露在危险之中;等队友迫使对手换人,就能为诡计、挑衅或伏特替换打开机会。面对进攻型队伍,电磁波可以限制某个具体威胁;面对防守型队伍,挑衅的压力以及恶之波动、真气弹或打草结的打击面,可以避免一切都押在十万伏特上。