波克比深度解析
带着小称呼的尖刺
日文名トゲピー由棘(toge,尖刺或荆棘)和后缀-pī组成,这个后缀常用于幼年角色的名字,带有亲昵意味。尖刺加上小称呼:就是一只带尖头的小家伙。英语没有费心改名,西班牙语也一样,这在一个大量名称被彻底重写的世代里并不常见。官方分类则换了一条路表达同样的意思——针球宝可梦。
设计也沿着同样直白的方向展开。它是一枚长着腿的蛋,而真正有意思的地方在于外壳并不会碎掉:它会一直伴随着宝可梦,尖刺画在蛋壳上,而不是从里面凸出来。没有任何一条图鉴记录描述外壳下面到底是什么。进化时,外壳只是从设计中消失了。
不再是一般属性的那一天
在第五世代以前,它是一般属性。第六世代把它和其他明显的候选者一起重新归类为妖精属性,这个变化并不只是表面上的调整。一般属性只带来一个弱点——格斗——以及一个免疫——幽灵。妖精属性则带来对龙的免疫、对格斗、虫和恶的抵抗,以及毒和钢这两个新增弱点。对于一只拥有65点防御和65点特防的宝可梦来说,用一个弱点换来两个弱点,远不如获得三种抵抗来得重要。
真正改变的是属性一致加成。43级学会的月亮之力,和妖精之风、吸取之吻一样,都开始享受自身属性带来的加成。在那之前,波克比的妖精招式只是没有支援的招式。与它同一批进行同样调整、走过完全相同路线的是皮宝宝,原因也一样。
特性是借来的东西
波克比的三个特性都是按进化链末端设计的,而不是为它自己准备的。活力会牺牲命中率来提高攻击,这放在20点攻击上就是个笑话。隐藏特性超幸运会提高暴击率,但它面对的是一只连攻击手都算不上的攻击手。天恩则是让波克基斯从好几代前起就在竞技对战中站稳脚跟的特性:让追加效果的概率翻倍后,一个能让对手畏缩的招式就会把对手的每个回合都变成抛硬币;但在波克比身上,同样的特性只适用于34级的神通力,以及没多少别的东西。
值得看看招式的习得顺序,因为这正好解释了为什么没人会停留在这个阶段。1级撞击,6级妖精之风,11级吸取之吻,18级冥想,覆盖了前期,却没有任何招式的威力超过50。25级的撒娇会降低对手的攻击,可能是它最有用的招式,因为多少能弥补35点HP。34级学会神通力,43级学会月亮之力——到了这个阶段,只要亲密度已经达到160或以上,任何善待过这只小家伙的训练家早就拥有波克基古,或者干脆已经是波克基斯了。
受托保管的蛋
从1999年起,游戏里就一直重复着同一种模式:你找不到它,而是有人把它交给你。桔梗市的空木博士助手、水之迷宫的老人、百代市的希罗娜、釜炎镇的老妇人。永远是某个角色交出一枚封好的蛋,永远不收任何东西,孵化过程也永远是礼物的一部分。这套机制和图鉴记录里的说法很合拍——一只会储存别人善意、再把善意还回去的宝可梦——同时也顺便教会玩家蛋是怎么回事,不需要再安排一位饲育屋老人。
动画在虚构世界之外也做了同样的安排:蛋先于宝可梦出现,而从蛋里孵出的波克比因为小霞是它睁眼后第一个看到的人,最后跟着小霞走了。