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朽木妖的官方插画

#0709

朽木妖

Gen VI

老树宝可梦

幽灵草

图鉴记录·太阳

据说会把毁坏森林者吃掉的宝可梦。 对生活在森林中的生物们非常温柔。

身高
1.5 m
体重
71 kg
基础经验值
166
成长速度
中等
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP85攻击110防御76速度56特防82特攻65
HP
85
攻击★
110
防御
76
速度
56
特防
82
特攻
65

总和 474

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻击103178
防御72140
速度54118
特防78147
特攻63128
总和515903

关于朽木妖

对于一只看起来像扭曲树木的生物来说,71 kg 并不算轻:这份重量集中在深色木质身体、充当腿部的根须,以及构成手臂和头部的枝条上。朽木妖属于老树宝可梦,兼具幽灵和草属性。图鉴资料将它描述成一个态度截然不同的森林守护者:它会保护生活在枝叶间的宝可梦,却会追赶砍伐或弄脏自己领地的人。它的根须会延伸到地面,像神经系统一样控制其他树木。传闻还说,它会扣留玷污森林的人,甚至可能把他们吃掉,不过这部分始终笼罩在传言之中。

它在进化链中处于第二阶段。它由小木灵进化而来,延续了植物精灵这一主题,却把幼小的幽灵形象变成了能够支配整片森林的成年树木。1,5 m 的身高并不妨碍传说把它描述成一种领地范围远超自身大小的存在。

对战分析

×2

弱点

火冰飞行幽灵恶
×½

抗性

水电草地面
×0

免疫

一般格斗

朽木妖深度解析

一棵扎根传说的树

它的设计源自一棵变成森林守护者的闹鬼树木。它的身体像一段老树干,但充当腿部的六条根须让它呈现出近似蜘蛛的轮廓。独眼、形似角的枝条,以及从头部生长出来的叶子,进一步强化了被附身植物生物的形象。这也对应了日本传统中的树木精灵,以及欧洲民间传说里的森林守护者。通过根须网络控制其他树木的概念,则联系到了森林可以像一个相互连接的有机体那样行动的想法。

它的英文名由 tree(“树”)和 revenant(“归来的死者”)组成,其中也包含 treant,这是奇幻作品中对树木形生物的称呼。它的日文名 オーロット(Ohrot)结合了表示“巨大”的 ō,以及与根部腐败或腐烂有关的 rot。老树宝可梦这一分类也补全了这种解读:它不是一株获得生命的幼小植物,而是一种古老且危险的存在。

从卡洛斯到现在的招式池

朽木妖在第六世代与小木灵一同登场,此后它的进化方式始终与交换绑定。这一条件让它在树木和幽灵相关的进化链中显得与众不同,不过在拥有野外遇敌的游戏中,它也曾经能在部分地区直接捕获。第八世代中,它通过招式教学器获得了灵骚,这对一个依靠物理攻击、还能利用对手持有物的幽灵宝可梦来说尤其合适。在《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》中,它仍然可以使用拍落、吸取拳、戏法空间和青草场地等资源,此外还保留了等级招式。

它最具代表性的招式是森林诅咒,可以给目标追加草属性。朽木妖的进化链与小木灵共享这项招式;如果对一个原本不是草属性的对手使用,它的效果可能改变一场对战中的防守计算。它并不是万能工具:需要队伍中的其他成员能够利用这个新属性。

攻击力强,却总是慢半拍

110 的攻击力自然适合物理打法,但 56 的速度意味着许多对手都会先手。暗影潜袭拥有不错的威力,并且在适用时可以穿过守住;木槌能造成很高的伤害,代价是自身也会受到反作用伤害。木角更加稳妥,可以回复一部分 HP,不过威力较低。面对重量较高的目标,地震和欺诈能够扩大打击面;面对依赖异常状态的队伍,自然回复则允许它登场、承受状态,再离场将其清除。

在戏法空间队伍中,它的低速不再是负担,攻击力反而更有价值。它也适合用寄生种子、替身和收获组成消耗体系,但这套组合需要空闲回合和一颗合适的树果。鬼火能改善它对物理攻击手的对局,而同命则可以惩罚那些没有计算交换代价、打算直接将它击倒的对手。

与其他植物守护者的比较

拿南瓜精来比较很自然:两者都兼具草和幽灵属性,都能使用消耗型手段,也都承受着相似的火、冰、飞行、幽灵和恶属性压力。朽木妖的特点在于更直接的攻击力、自然回复和收获;南瓜精则拥有另一套防守分配,在追求更强耐久的队伍中形成了明确竞争。

与泥偶巨人相比,两者都是拥有实用免疫能力的慢速物理攻击手,但朽木妖失去了地面与幽灵的属性组合,也无法提供隐形岩。蔓藤怪则代表相反的方向:它的防守职能更加明确,而朽木妖追求的是造成伤害、吸收异常状态或利用树果。因此,最好让它接在自己抵抗的招式上,不要把它暴露在恶或飞行属性攻击下,并把回复回合留到对手已经不容易轻松惩罚它的时候。

集换式卡牌

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