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毕力吉翁的官方插画

#0640

毕力吉翁

Gen V

草原宝可梦

传说
草格斗

图鉴记录·剑

与勾帕路翁和代拉基翁 并肩保护合众地区宝可梦 的传说一直流传至今。

身高
2 m
体重
200 kg
基础经验值
261
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

35/255

种族值

HP91攻击90防御72速度108特防129特攻90
HP
91
攻击
90
防御
72
速度
108
特防★
129
特攻
90

总和 580

很高

击败可得努力值 +3 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP151198
攻击85156
防御69136
速度101176
特防120199
特攻85156
总和6111021

关于毕力吉翁

它的角呈锋利叶片的形状,这种轮廓进一步突出了它作为一只敏捷修长的鹿的外观。毕力吉翁将四足动物的体态与火枪手的特征结合在一起:头部让人联想到帽檐鲜明的帽子,而它的动作设计则是先绕到对手周围,再发动攻击。它的日文名ビリジオン和英文名Virizion在西班牙语中基本保持不变。

图鉴资料将它描述为其他宝可梦的保护者。它用闪电般的移动迷惑敌人,随后用角将其斩开;合众地区的传说则记载了它在保护当地宝可梦时与勾帕路翁和代拉基翁并肩作战。这层关系让它成为圣剑士的一员,不过它的草属性和格斗属性组合使它区别于另外两位同伴。

它是一只没有相关进化链的传说的宝可梦。绿色的身体、修长的腿,以及明显偏高于物防的特防,共同完成了这个融合草原动物、剑士与神话守护者形象的设计。

对战分析

×4

致命弱点

飞行
×2

弱点

火冰毒超能力妖精
×½

抗性

水电草地面岩石恶

毕力吉翁深度解析

一只长着鹿腿的火枪手

毕力吉翁的设计以一种四肢修长的有蹄动物为基础,接近羚羊或瞪羚,同时也带有一些鹿的特征。它的头部加入了类似三角帽的造型,是对欧洲火枪手的视觉致敬。它的角并不是分叉的鹿角,而是像细长锋利的叶片,正好对应图鉴资料在描述它发动攻击时反复使用的意象。

最明显的文学原型是三剑客之一的阿拉米斯。与勾帕路翁和代拉基翁所传达的直接战士形象相比,毕力吉翁在这个组合中显得更加敏捷和纤细。这种关系也体现在它的行为方式上:传说描述它保护其他宝可梦,并在合众地区的冲突中与同伴并肩行动。

日文名ビリジオン和Virizion都源自viridian,指一种与它身体颜色相近的蓝绿色。这个选择既符合它的草属性,也契合它带有植物感的轮廓。它与阿拉米斯的联系同样体现在击剑主题,以及发动攻击前绕到对手周围的移动方式上。

从传奇招式到共享招式

在初次登场时,圣剑是它的专属招式。随着系列发展,这个招式不再是它独有的手段,开始进入其他宝可梦的招式池;毕力吉翁仍然可以使用圣剑,同时也保留了叶刃和近身战。这样一来,它的进攻组合比早期作品中更容易让人识别,但它的主要问题仍然没有解决:90的攻击不足以立刻击倒耐久较高的目标。

后续世代扩大了它的强化和补盲选择。剑舞可以把一次有利的上场机会转化为物理威胁,而冥想则让它凭借90的特攻继续采用特殊进攻路线。在《宝可梦 朱/紫》中,它还获得了日光刃、起草和太晶爆发等选择,不过具体怎么选,取决于它需要填补的空缺,而不是因为这个物种存在某种形态变化。

如何发挥108的速度

最直接的用法,是寻找机会对一个无法有效攻击它的特殊攻击手上场。129的特防让它可以利用没有危险补盲的水、电、草或地面属性攻击。之后可以使用剑舞,也可以立即用叶刃攻击,或者用近身战施压。

光合作用可以延长它的留场时间,弥补换场、异常状态和持续伤害带来的部分消耗。终极吸取提供了一个兼具攻击和回复的替代方案,但面对特防很高的对手时威力会下降。当不想承受近身战降低防御的副作用时,圣剑会更实用,不过它的威力较低。

不要把它派去面对强力的物理攻击手。72的防御意味着一次普通的非克制攻击也可能把它打入危险范围,而使用近身战后,它的防御还会进一步下降。同时也要为飞行、妖精、火、冰、毒和超能力属性预留应对手段。能清除异常状态或迫使对手换人的支援,比试图把它培养成耐久型宝可梦更有帮助。

回到帕底亚

它在不同游戏中的获得方式变化很大。在合众地区首次登场后,它曾通过传送方式以及不同作品中的特殊遭遇回归。在《宝可梦 剑/盾》中,跟随圣剑士的脚印后,可以在冠之雪原找到它。在《宝可梦 朱/紫》中,它随着《零之秘宝》后篇“蓝之圆盘”以及斯纳克斯沃斯的零食系统回归,最终会引导玩家前往树才怪林道。

同一部扩展内容还加入了铁斑叶,一种被设定为毕力吉翁未来后代的悖谬种。它们没有进化关系,铁斑叶也没有取代毕力吉翁的传说地位,但两者形成了鲜明对照:铁斑叶保留了草属性和高速战斗的联系,而毕力吉翁则继续保持合众地区守护者的定位,以及唯一的特性正义之心。

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