毕力吉翁深度解析
一只长着鹿腿的火枪手
毕力吉翁的设计以一种四肢修长的有蹄动物为基础,接近羚羊或瞪羚,同时也带有一些鹿的特征。它的头部加入了类似三角帽的造型,是对欧洲火枪手的视觉致敬。它的角并不是分叉的鹿角,而是像细长锋利的叶片,正好对应图鉴资料在描述它发动攻击时反复使用的意象。
最明显的文学原型是三剑客之一的阿拉米斯。与勾帕路翁和代拉基翁所传达的直接战士形象相比,毕力吉翁在这个组合中显得更加敏捷和纤细。这种关系也体现在它的行为方式上:传说描述它保护其他宝可梦,并在合众地区的冲突中与同伴并肩行动。
日文名ビリジオン和Virizion都源自viridian,指一种与它身体颜色相近的蓝绿色。这个选择既符合它的草属性,也契合它带有植物感的轮廓。它与阿拉米斯的联系同样体现在击剑主题,以及发动攻击前绕到对手周围的移动方式上。
从传奇招式到共享招式
在初次登场时,圣剑是它的专属招式。随着系列发展,这个招式不再是它独有的手段,开始进入其他宝可梦的招式池;毕力吉翁仍然可以使用圣剑,同时也保留了叶刃和近身战。这样一来,它的进攻组合比早期作品中更容易让人识别,但它的主要问题仍然没有解决:90的攻击不足以立刻击倒耐久较高的目标。
后续世代扩大了它的强化和补盲选择。剑舞可以把一次有利的上场机会转化为物理威胁,而冥想则让它凭借90的特攻继续采用特殊进攻路线。在《宝可梦 朱/紫》中,它还获得了日光刃、起草和太晶爆发等选择,不过具体怎么选,取决于它需要填补的空缺,而不是因为这个物种存在某种形态变化。
如何发挥108的速度
最直接的用法,是寻找机会对一个无法有效攻击它的特殊攻击手上场。129的特防让它可以利用没有危险补盲的水、电、草或地面属性攻击。之后可以使用剑舞,也可以立即用叶刃攻击,或者用近身战施压。
光合作用可以延长它的留场时间,弥补换场、异常状态和持续伤害带来的部分消耗。终极吸取提供了一个兼具攻击和回复的替代方案,但面对特防很高的对手时威力会下降。当不想承受近身战降低防御的副作用时,圣剑会更实用,不过它的威力较低。
不要把它派去面对强力的物理攻击手。72的防御意味着一次普通的非克制攻击也可能把它打入危险范围,而使用近身战后,它的防御还会进一步下降。同时也要为飞行、妖精、火、冰、毒和超能力属性预留应对手段。能清除异常状态或迫使对手换人的支援,比试图把它培养成耐久型宝可梦更有帮助。
回到帕底亚
它在不同游戏中的获得方式变化很大。在合众地区首次登场后,它曾通过传送方式以及不同作品中的特殊遭遇回归。在《宝可梦 剑/盾》中,跟随圣剑士的脚印后,可以在冠之雪原找到它。在《宝可梦 朱/紫》中,它随着《零之秘宝》后篇“蓝之圆盘”以及斯纳克斯沃斯的零食系统回归,最终会引导玩家前往树才怪林道。
同一部扩展内容还加入了铁斑叶,一种被设定为毕力吉翁未来后代的悖谬种。它们没有进化关系,铁斑叶也没有取代毕力吉翁的传说地位,但两者形成了鲜明对照:铁斑叶保留了草属性和高速战斗的联系,而毕力吉翁则继续保持合众地区守护者的定位,以及唯一的特性正义之心。