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雷电斑马的官方插画

#0523

雷电斑马

Gen V

雷电宝可梦

电

图鉴记录·黑

They have lightning-like movements. When Zebstrika run at full speed, the sound of thunder reverberates.

身高
1.6 m
体重
79.5 kg
基础经验值
174
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击100防御63速度116特防63特攻80
HP
75
攻击
100
防御
63
速度★
116
特防
63
特攻
80

总和 497

高

击败可得努力值 +2 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击94167
防御61126
速度108184
特防61126
特攻76145
总和535930

关于雷电斑马

它是斑斑马的进化形态。这匹电属性斑马在进化成雷电斑马后,体格变得强壮得多。它保留了现实中斑马的条纹和四条腿,但把鬃毛和尾巴变成了类似闪电的形状。电流会在这些结构中流动,并在它失去耐心时显现出来。

宝可梦图鉴将它描述为脾气火爆的宝可梦。如果生气,它会从鬃毛向四面八方放出雷电,所以在它情绪激动时靠近相当危险。它奔跑时的速度同样突出:奔跑力量十足,脚步声的轰鸣听起来就像雷声。

日文名ゼブライカ——Zebraika——把斑马的意象和与闪电有关的词结合在一起。英文名Zebstrika也保留了这个思路,并加入了雷击的冲击感。黑色的身体、四足的轮廓和发光的鬃毛,都清楚地体现出草原动物与雷暴的结合。

对战分析

×2

弱点

地面
×½

抗性

电飞行钢

雷电斑马深度解析

一匹穿过风暴的斑马

它的设计源自斑马,但并没有试图以写实方式还原这种动物。条纹贯穿着为速度而生的身体,鬃毛则向外张开成让人联想到放电的角度。尾巴延续了同样的视觉语言,仿佛从头部产生的闪电贯穿了整个背部。它的分类“雷电宝可梦”进一步强化了这种解读。

英文名Zebstrika把zebra和lightning strike的概念结合在一起。日文名ゼブライカ——Zebraika——保留了zebra的词根,并加入了与闪光或雷火有关的raika。这种关联并不只体现在名字上:宝可梦图鉴把它奔跑时的速度和雷声联系起来,并将鬃毛设定为放电的来源。

为奔跑而设计的进化

在它的进化链中,从斑斑马开始的变化不是概念上的改变,而是规模上的升级。进化形态保留了四足身体和电力,但拥有更强的存在感,以及更加发达的鬃毛。它在27级进化,此时它已经不再像一只行动迅速的幼兽,而是在冒险中承担起坐骑或电力奔跑者的角色。

它在第五世代与其他旨在赋予合众地区独特风格的宝可梦一同登场。在之后的世代中,它的招式池随着新技能学习器以及招式教学者可教授招式的变化而不断调整。在朱和紫中,它依然保有电属性攻击、地面属性打击面,以及守住、高速移动或电气场地等支援选项的实用组合。

速度优先于蛮力

在对战中,它的能力分配相当直接:116点速度、100点攻击、80点特攻、75点HP,以及防御和特防各63点。497的种族值总和不足以弥补它中等水平的双防,因此更适合把它当作上场、攻击、撤退的攻击手,而不是能够在场上持续交换伤害多回合的成员。

一次计算准确的上场,会因为电气引擎而彻底改变。如果对手依赖电属性招式,雷电斑马就能吸收这次攻击并提高速度。想强化特殊伤害时,避雷针更加实用;而食草则能惩罚那些试图用草属性招式针对它的对手。这三个特性都无法解决它面对地面属性时的问题,而地面属性依旧是它在防守端最大的弱点。

伏特替换很适合它的速度,可以让它保持主动权。疯狂伏特更能发挥物理攻击,十万伏特则能利用特攻,而十万马力可以避免地面属性对手无风险上场。蓄能焰袭也能用来累积速度,不过它的威力不足以让雷电斑马成为破盾手。

它真正能占据的位置

它的竞争性使用一直与低级别规则有关,在这些环境中,速度和伏特替换的价值更高。它可以在那里担任反击收割手,并利用对手的换人来积累优势。它需要队伍帮助对付耐久型宝可梦、先制招式使用者和地面属性对手,也很希望队友能提前消耗掉它准备收割的目标。

在普通流程中,它更适合旅程的中段使用:这时它已经拥有了打击面招式,而对手队伍也开始暴露出应对手段。电光在36级学会,疯狂伏特在47级学会,所以它的招式池会逐步扩展。恶意追击在53级作为威力强劲的物理攻击出现,但它在防守端的问题并没有改变:一旦判断失误或吃到强力攻击,它没有多少余地继续留在场上。

集换式卡牌

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