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基格尔德的官方插画

#0718

基格尔德

Gen VI

秩序宝可梦

传说
龙地面

图鉴记录·太阳

细胞聚集了50%的样子。 会毫不留情地把敌对者全部消灭。

身高
5 m
体重
305 kg
基础经验值
270
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

0/255

种族值

HP108攻击100防御121速度95特防95特攻81
HP
108
攻击
100
防御★
121
速度
95
特防
95
特攻
81

总和 600

精英

击败可得努力值 +3 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP168215
攻击94167
防御113190
速度90161
特防90161
特攻77146
总和6321040

关于基格尔德

基格尔德在第六世代的《宝可梦 X/Y》中登场,是由哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔组成的三神之一。它的概念围绕生态系统的监视与平衡展开:栖息在洞窟中,观察破坏环境的人,并在卡洛斯的环境陷入危机时采取行动。

它的外形结合了神话风格的蛇与由更小单位组成的生物,也就是基格尔德的细胞和核心。这一设定解释了它的不同形态:基格尔德 10%形态、基格尔德 50%形态、基格尔德完全体形态,以及与群聚变形相关的形态,代表了这些部分聚集程度的不同。它的资料中还记录有超级基格尔德形态。

日文名ジガルデ转写为 Zygarde,与英文名相同。名字中的 Z 与哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔构成的轴线相呼应,结尾则让人联想到守卫或保护的概念。它不会从其他宝可梦进化,也不会进化成其他宝可梦:这些变化是形态转换,而不是通常意义上的进化链。

对战分析

×4

致命弱点

冰
×2

弱点

龙妖精
×½

抗性

火毒岩石
×0

免疫

电

基格尔德深度解析

监视生态系统的蛇

基格尔德的核心概念是保护。图鉴条目把它描述为栖息在洞窟中,并会在生态系统受到威胁时现身的力量。它并不是普通的领地型生物:它的行动与环境平衡,以及对破坏环境者的反击有关。

它的设计建立在长身蛇形、六边形纹路和模块化结构之上。细胞和核心让人联想到会聚集起来组成更大整体的简单生物。更高的形态加入了更强的机械感,轮廓也像是由部件组装而成的巨人。它在不同形态之间的变化还常被联系到北欧神话中的生物,尤其是蛇、狗,以及代表不同力量等级的人形存在。

卡洛斯的第三个顶点

在《宝可梦 X/Y》中,登场的只有如今被称为基格尔德 50%形态的形态。它在剧情中的作用更多是被暗示,而不是得到充分展开:哲尔尼亚斯代表生命,伊裴尔塔尔代表毁灭,而基格尔德则代表对平衡的监视。这种缺少戏份的情况,多年来一直让人期待卡洛斯推出第三部作品,但后续扩展最终通过另一种方式实现。

《宝可梦 太阳/月亮》加入了基格尔德 10%形态、基格尔德完全体形态、细胞和核心。这个物种不再只是一条孤立的蛇,而变成了由可收集部件组成的系统。在阿罗拉,获得基格尔德和改变形态都取决于收集这些单位。《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》则通过基格尔德多面体简化了这一过程,并把主要捕获地点转移到了王冠雪原的极巨冒险。

进入对战后发生的变化

它首次登场时,没有能单独证明其竞争力的工具。108 HP 和 121 防御已经提供了扎实的基础,但攻击 100 和速度 95 并不足以让它始终区别于烈咬陆鲨这样的其他龙属性、地面属性宝可梦。此外,气场破坏的效果非常具体,也不会直接强化它自己的攻击。

不过,它的招式池确实赋予了明确的功能。千箭齐发和地震利用了地面属性,逆鳞提供了威力很高的龙属性攻击,而龙之舞则能把防守态势转化为进攻威胁。代价在于招式选择:它需要应对妖精和冰属性,保留一个回复手段,还要决定是走物理攻击,还是使用大蛇瞪眼、沙暴或盘蜷等状态战术。

在普通对战中如何使用

在剧情中,如果队伍需要一名能够接下电、火、毒或岩石属性攻击的耐久成员,基格尔德会很好用。地震可以清理弱地面的对手,而咬碎则能应对那些不适合用龙属性攻击处理的威胁。千箭齐发尤其适合作为泛用的施压招式,因为它兼具威力、命中率,以及最适合它攻击种族值的属性。

即使对手看起来并不特别危险,也要小心冰属性弱点。来自专门负责物攻的宝可梦的冰属性攻击,可能直接把它击倒。妖精属性宝可梦也会限制它无风险使用逆鳞的机会。因此,最好只在判断清楚后让它上场,不要因为 HP 很高就随便派出。它的捕获率为3,所以要把它收入队伍,会比捕捉普通物种麻烦得多。

集换式卡牌

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