奧利瓦深度解析
一顆擁有樹木精靈輪廓的橄欖
設計以橄欖樹為出發點,但並不是單純在生物身上加上幾根樹枝。樹冠構成了頭髮,樹幹則融入比例接近人形的身體。橄欖以垂掛的果實形式出現,而手臂則讓人聯想到掛滿果實的枝條。牠在戰鬥時擺出的姿勢令人想起橄欖冠,是一個與和平有所關聯的視覺元素。
外觀也符合樹木精靈的概念。成品不是寫實的樹,而是一個擁有臉孔、手臂和近乎儀式感存在感的植物形象。這種組合也解釋了為什麼進化鏈的最終階段,比迷你芙和奧利紐更加成熟。
一個為帕底亞而生的名字
「奧利瓦」結合了「橄欖」的意象,在其他語言中也透過 arbor 和 olive 保留了相近的讀法。名字直接指向設計,沒有刻意藏入次要的參考元素。這個選擇很適合帕底亞:該地區以伊比利半島為靈感,而橄欖樹在那種景觀中有著鮮明的存在感。
日文名稱 オリーヴァ 保留了橄欖的意象,英文名稱則與 Arboliva 相同。這個物種取材自一種具體植物,而不是籠統的植物類別:牠的果實和樹冠都清楚表明了牠代表的是哪一種樹。
擁有專屬場地的特殊傷害
在隊伍中,最好在隊友逼退對手後讓牠上場,或是在面對水、電、草或地面屬性招式時換入。如果受到攻擊並發動掉出種子,青草場地會提升牠留在場上的能力,也很適合配合寄生種子。爆音波提供穩定的一般屬性攻擊;能量球可以維持草屬性的壓力,又沒有飛葉風暴的副作用;大地之力則能打擊抵抗牠本系招式的目標。
牠也可以選擇使用寄生種子、替身和守住來進行消耗。109點特防讓牠比起物理攻擊,更能承受特殊攻擊,不過78點HP不足以令牠成為真正的盾牌。125點特攻也說明了牠不該只負責支援:當牠遇到不抵抗草或一般屬性的目標時,能造成可觀的傷害。
從第九世代開始的故事
奧利瓦在第9世代首次登場,牠的歷程與《寶可夢 朱/紫》密不可分。牠沒有更早期的登場作品可用來比較設計、特性或種族值的變化。牠目前已知的招式組合了植物類招式、支援手段和多種特殊打擊面,與牠作為慢速攻擊手的定位相當一致。
在節奏較快的賽制中,39點速度的負擔太重,而對火、格鬥、飛行、冰、毒和蟲屬性的弱點,也會讓牠的上場時機變得容易預測。在節奏較慢的對戰中,青草場地、寄生種子和終極吸取能讓牠把一次有利的上場轉化成數回合的消耗。熟成開啟了以樹果為核心的另一條路線,而掉出種子則能在每次受到攻擊時立即產生效果。