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始祖大鳥的官方插畫

#0567

始祖大鳥

Gen V

遠古鳥寶可夢

岩石飛行

圖鑑紀錄·太陽

好像也懂得飛行, 但主要是在地上四處飛奔。 平均時速達到40公里。

身高
1.4 m
體重
32 kg
基礎經驗值
177
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP75攻擊140防禦65速度110特防65特攻112
HP
75
攻擊★
140
防禦
65
速度
110
特防
65
特攻
112

總和 567

很高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊130211
防禦63128
速度103178
特防63128
特攻105180
總和5991007

關於始祖大鳥

140點攻擊說明了為什麼這種生物不像是那種只會待著不動的化石。始祖大鳥身高1.4 m、體重32 kg,但圖鑑資料描述牠更像跑者,而不是飛行者:必須先助跑,達到40 km/h,再利用這個速度起飛。牠在地面上捕獵時也更有優勢。牠們會成群合作,把獵物逼入絕境,再由另一隻個體撲上去,這種行為與牠被認為具備的智慧和協調能力相當吻合。

牠的設計參考了始祖鳥,這是一種介於恐龍與鳥類之間的化石生物,四肢上長有羽毛,也帶有爬蟲類特徵。纖細的羽毛和發育不完全的翅膀,將這個概念轉化成了一種還沒有完全掌握飛行的寶可夢。這條進化鏈從復原自化石的始祖小鳥開始,升到37級後進化成成年形態。始祖大鳥保留了岩石與飛行屬性,四肢上的翅膀以及帶有藍色羽毛的尾巴也沒有改變。

對戰分析

×2

弱點

水電冰岩石鋼
×½

抗性

一般火毒飛行蟲
×0

免疫

地面

始祖大鳥深度解析

一名長著羽毛的跑者

始祖大鳥主要以始祖鳥為原型。始祖鳥是一種長期以來被視為理解鳥類起源關鍵的化石。牠的外觀保留了鱗片狀的頭部、牙齒、脊椎尾巴,以及某種還不算高效飛行者的生物所具備的羽毛。牠的腳上長有飛羽,也讓人聯想到小盜龍。「遠古鳥寶可夢」這個分類概括了牠所處的中間位置:牠代表的不是現代鳥類,而是飛行演化的古老階段。

日文名アーケオス羅馬化為Archeos,與Archeops出自同一個詞根。最明顯的語源來自Archaeopteryx,以及希臘語字尾「-ops」;這個字尾常用於史前動物的學名,也與臉部或外觀的概念有關。

軟弱的矛盾

牠的種族值看起來就是為了在受到傷害前先發動攻擊而設計的。140點攻擊和110點速度讓牠能從第一回合開始施壓,而112點特攻也讓牠可以用熱風或大地之力打對手一個措手不及。然而,75點HP和兩項65點的防禦能力無法支撐長時間的換血。飛行屬性對岩石的弱點尤其麻煩,因為場地陷阱會在牠行動前先削減HP。

軟弱從牠首次登場時就已經存在,而在後來的世代中,這項特性的效果被確定為:HP達到一半或以下時,攻擊和特攻減半。這個條件讓每次受到攻擊都變成雙重威脅:牠不只變得更難承受傷害,反擊能力也會下降。讓牠維持在這個門檻以上,比多貪一個回合的傷害更重要。

把握牠狀態好的那一回合

在一般對戰中,牠最適合在對手有寶可夢被擊倒後,或透過安全的替換上場。雜技和尖石攻擊是牠的主要物理招式,而地震能避免某些鋼或岩石屬性寶可夢無償上場。當對手派出防禦型寶可夢或速度更快的寶可夢時,急速折返可以維持進攻主動權。隱形岩適合用在開局定位,不過放下後能否順利存活並不一定。

始祖小鳥和始祖大鳥有著同一個問題:兩者都太依賴維持HP。最好先處理掉先制招式的使用者,清除場地陷阱,並把牠保留到面對無法一擊擊倒牠的對手時再使用。水、冰、電、鋼和岩石是很自然的對策;這些屬性的先制招式則更加危險,因為它們可以在牠還來不及發揮種族值前就觸發軟弱。

改變步調的化石

在早期登場時,圖鑑資料強調牠跑得比飛得好,而且需要長距離助跑。後來的版本加入了群體狩獵、纖細羽毛,以及牠可能是鳥寶可夢祖先的細節。《寶可夢 劍》的圖鑑資料強調起飛所需的助跑距離,而《寶可夢 盾》則再次把重點放在牠於地面上捕獵時的表現。

在對戰中,牠的評價一直在進攻威脅和受軟弱拖累的失望之間搖擺。在能保持滿HP發動攻擊的環境裡,牠的數值足以用尖石攻擊、雜技和地震打開缺口。受到持續傷害,或是對上能抵抗牠攻擊的對手時,牠的種族值設計就失去了意義。地面速度與不完整的飛行之間的張力,也定義了牠在隊伍中的用法。

集換式卡牌

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