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太古盔甲的官方插畫

#0348

太古盔甲

Gen III

甲胄寶可夢

岩石蟲

圖鑑紀錄·究極之日

過去的牠生活在陸地上, 會為了尋找獵物而去海中狩獵。 銳利的爪子是牠最大的武器。

身高
1.5 m
體重
68.2 kg
基礎經驗值
173
成長速度
不規則
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP75攻擊125防禦100速度45特防80特攻70
HP
75
攻擊★
125
防禦
100
速度
45
特防
80
特攻
70

總和 495

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊117194
防禦94167
速度45106
特防76145
特攻67134
總和534928

關於太古盔甲

太古盔甲的外形讓人想起鐮刀盔這種活化石,但牠的鎧甲身軀和可伸縮的鉗子讓牠擁有獨特的輪廓。牠的原型是奇蝦,一種史前海生節肢動物,同時也帶有一些獸腳類恐龍的特徵。覆蓋全身的鎧甲並非裝飾:圖鑑說明將其描述為能彈開攻擊、保護結實身軀的甲殼。

牠的鉗子可以伸長和收縮。牠會用鉗子刺穿、勾住獵物,甚至能貫穿鋼板。雖然原本生活在海中,牠後來離開水域、改在陸地上生活;不過尋找食物時仍會潛入海中。圖鑑描述也將牠與現今的蟲寶可夢物種聯繫在一起,並把牠視為史前時代滅絕的生物。

牠位於進化鏈的第二階段。牠由太古羽蟲進化而來,後者代表更接近水中過去的階段;進化後仍保留岩石與蟲的屬性組合。牠的日文名是 アーマルド,Āmarudo,是 Armaldo 的音譯;這個名字也讓人聯想到「武裝」,呼應牠的鎧甲。

對戰分析

×2

弱點

水岩石鋼
×½

抗性

一般毒

太古盔甲深度解析

從化石中走出的生物

太古盔甲的設計源自奇蝦,一種生活在史前時代的海生節肢動物。牠前方的附肢讓人想起那種動物帶刺的前肢,而直立的身體、鎧甲和後腿則讓牠更像陸地上的掠食者。從太古羽蟲進化不只是體型變大,也代表了一次適應。前一階段保留了更強的水生形象;進化後則披上鎧甲,準備在陸地上行走。

日文名 アーマルド(Āmarudo)是 Armaldo 的音譯。在國際名稱中,也能看出「武裝」這個概念,適合用來形容以鎧甲和鉗子為主要特徵的物種。要理解這個設計,不必去找某種現代動物作為對應:牠就是一種被重塑成掠食型寶可夢的化石生物。

既是武器也是工具的鉗子

圖鑑說明反覆強調同一個特徵:牠可以隨意伸長或收回鉗子。鉗子不只是戰鬥用的肢體,也能用來勾住獵物、將其刺穿,甚至貫穿堅硬的材料。這也解釋了為什麼牠的物理招式比特殊招式更合理。金屬爪、劈開和十字剪都符合接觸攻擊的形象,而原始之力則保留了牠的化石起源。

牠的身體也呈現出一種有趣的矛盾。鎧甲提供了明顯的防護,但生活在陸地上也迫使牠面對許多岩石與蟲的屬性組合不擅長應付的威脅。水仍然是牠行為的一部分,只是不再是牠的主要環境。

隨世代改變的部分

太古盔甲在第三世代與牠的化石進化鏈一同登場。牠的招式沿革並不完全固定。在《寶可夢 歐米加紅寶石・阿爾法藍寶石》、《寶可夢 太陽・月亮》中,牠的招式學習表曾出現錯誤,在兩個位置重複列出連斬;到了《寶可夢 究極之日・究極之月》,其中一個位置改成了蟲咬,讓招式配置更貼近牠的進化前形態。

這項改動更符合這個物種的定位:蟲咬保留了鉗子的主題,也提供了比意外重複更明確的蟲屬性攻擊。在這裡採用的學習表中,蟲咬會在 20 級學會,而連斬則是初始招式。

如何利用牠的低速度

第一個錯誤,是把牠當成高速攻擊手使用。牠只有 45 的速度,因此需要在對手無法立刻懲罰牠的情況下上場,或利用下雨時的悠游自如。在後一種情況下,劍舞可以創造出進攻窗口;離開雨天時,戰鬥盔甲通常能提供更穩定的實用性。

簡單的配置可以將劍舞、尖石攻擊和十字剪組合在一起。地震則補足對鋼和岩石的打擊面。如果沒有機會提升攻擊,直接進攻通常更好:牠的 125 攻擊力代表每浪費一個回合,對手承受的代價會比太古盔甲更大。

防守方面需要謹慎規劃。岩石與蟲的屬性組合讓牠能應對某些一般和毒屬性攻擊,但水、岩石和鋼會輕易給牠施加壓力。牠也害怕速度更快、能在換入後收掉牠的對手。在一般對戰中,牠最好在這些威脅被削弱後上場,抓住被動對手的空檔,再用鉗子結束戰鬥。

集換式卡牌

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