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冰岩怪的官方插畫

#0713

冰岩怪

Gen VI

冰山寶可夢

冰

圖鑑紀錄·劍

把好幾隻冰寶馱在背上, 混進眾多冰山之間, 在高緯度的寒冷大海裡游動。

身高
2 m
體重
505 kg
基礎經驗值
180
成長速度
中等
捕獲率

55/255中等

親密度

70/255

種族值

HP95攻擊117防禦184速度28特防46特攻44
HP
95
攻擊
117
防禦★
184
速度
28
特防
46
特攻
44

總和 514

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻擊109185
防禦170259
速度2988
特防45107
特攻44105
總和552946

關於冰岩怪

505 kg。冰岩怪看起來像是變成四足生物的桌狀冰山,上方表面寬闊得讓人聯想到航空母艦的甲板。這種形狀並不是裝飾:好幾隻冰寶可以搭在牠背上,讓牠穿越寒冷海域,混入冰山之間。牠的身體覆蓋著被形容為硬如鋼鐵的冰,而龐大的身軀也讓牠能橫掃面前遇到的一切。

寶可夢圖鑑的資料也展現了牠與日夜循環有關的行為。牠身上的裂縫會在白天張開,到了晚上又重新閉合。牠既不快速也不輕盈;牠的身體就是為了直線前進和承受衝擊而打造的。在進化鏈中,牠位於最後階段:冰寶提升至37級時會進化成冰岩怪。在包含地區形態的遊戲中,也存在設計不同的洗翠地區形態。

對戰分析

×2

弱點

火格鬥岩石鋼
×½

抗性

冰

冰岩怪深度解析

一座帶有飛行甲板的冰原

設計源自桌狀冰山:一大塊頂部平坦的冰,在這裡被放到四條腿上,就像烏龜的甲殼。平坦的背部說明了冰寶為何能搭在上面,但也讓人聯想到更具體的形象:用冰製成的航空母艦。這層聯繫讓人想起第二次世界大戰期間的哈巴庫克計畫,當時有人研究以冰和木屑混合物建造船隻。寶可夢圖鑑的資料也強化了這個概念,直接把牠的輪廓比作航空母艦。

牠的行為同樣運用了冰的特性。牠會載著其他冰寶,穿越寒冷緯度的水域,身上的裂縫則會在白天張開、晚上閉合。牠不需要表現出攻擊性格就能顯得危險:光是體積,就足以讓牠的任何前進都變成衝撞。

一個由雪崩與裂縫組成的名字

Avalugg由「avalanche」(雪崩)和「lug」組成,後者是與拖曳或搬運重物有關的英文動詞。日文名Crebase則結合了「crevasse」(冰川中的深裂縫)和「base」(基座)。兩個版本分別指向概念中的不同部分:前者突出重量和移動,後者則突出作為平台的冰凍結構。

從物理牆到隊伍支援

自第六世代登場以來,牠的定位一直很明確:防禦高得不成比例,攻擊足以造成懲罰,但特殊耐久非常差。Smogon的分析曾把牠放在低強度環境中,讓牠的工具有發揮空間。高速旋轉和自我再生讓牠能清除危險並維持在場,而雪崩則利用了牠幾乎總會先挨打再攻擊的特點。

隨著世代推進,高速旋轉在威力提升後變得更加重要,新的進攻選項也讓牠有更多方法避免在面對某些換入時完全無法發揮。撲擊尤其適合牠的防禦能力,但這個招式並未列入本頁這個版本的招式中。洗翠地區形態則朝不同方向擴展了這個概念:冰山變成更有稜角的輪廓,接近冰楔和破冰船的形象。

決定對戰的那道裂縫

最常見的錯誤,是把牠的防禦當成能抵擋所有攻擊。事實並非如此。牠只有46特防,任何擁有屬性一致加成、且傷害為一般效果的特殊攻擊手,都足以逼牠撤退,或讓牠之後必須消耗自我再生。火、格鬥、岩石和鋼屬性會進一步放大問題,而冰屬性本身也無法幫助牠應對入場時的危險。

最好把牠留給那些無法以效果絕佳方式攻擊牠的物理對手。入場的回合應該用來施放高速旋轉、自我再生或進行懲罰性攻擊,而不是盲目互換傷害。HP全滿時,結實能保留一次機會,但如果陷阱、持續傷害或異常狀態讓牠跌破這個門檻,價值就會降低。

最適合牠的隊友,是能吸收特殊攻擊並掩護火或格鬥屬性招式的種類。在防守型隊伍中,冰岩怪可以撐住物理側面,讓另一名成員負責特殊攻擊手。在進攻型隊伍中,牠的低速和弱點就太過吃重。一般形態因此被限制在非常明確的職能上:承受物理攻擊、清除危險,再用對手沒料到一大塊冰竟然能使出的攻擊突破防線。

集換式卡牌

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