寶貝龍深度解析
一隻抱著不可能目標的幼龍
設計概念來自幼龍的形象,但牠沒有翅膀,取而代之的是比例誇張而且堅硬的頭部。這個視覺選擇和牠的圖鑑描述相互呼應:牠不會飛,所以把從懸崖跳下來,以及用頭撞擊岩石,當成一種訓練方式。這個概念也融入了名字之中。Bagon 結合了「baby」和「dragon」,日文名 Tatsubay 則把 tatsu(「龍」)和「baby」結合在一起。不需要尋找某種特定動物作為原型:這個物種本身就是一隻因為還沒有長成最終進化形態、無法飛行而感到挫折的幼龍。
從豐緣地區到現在的遊戲
牠在第三世代首次登場,是一條最終會進化成暴飛龍的進化線的第一環。早期的招式分類取決於招式所屬的屬性,因此牠的龍屬性招式無法充分利用 75 的攻擊。後來的改動讓龍爪和逆鱗更符合牠的物理攻擊定位。
之後牠獲得了隱藏特性強行,讓牠能透過帶有附加效果的招式拓展攻擊手段。在《寶可夢 朱/紫》中,牠仍然保有廣泛的招式選擇:除了龍之舞之外,還能使用火、惡、超能力、鋼和龍屬性的攻擊。牠目前能使用的形態仍然是基本形態,沒有會改變屬性或定位的變化形態。
牠和其他寶可夢共有的部分,以及欠缺的部分
和 迷你龍 相比,兩者都是只有單一屬性、初期防禦力也不算高的龍寶可夢,但寶貝龍從一開始就更偏重攻擊。和 甲殼龍 相比,牠放棄了物理耐久,換來速度和更偏向攻擊的進化方向。問題在於這些優勢都不算完整:50 的速度不足以超過許多對手,30 的特防也讓牠面對中性特殊攻擊時幾乎沒有多少容錯空間。
龍屬性讓牠能抵抗火、水、草和電屬性,但冰、龍和妖精屬性的弱點很容易被針對。缺少第二屬性也限制了牠的上場時機,讓牠沒有防禦性免疫來彌補自身的脆弱。
冒險期間的使用方式
在一般流程中,最好把牠當作物理攻擊手使用,不要讓牠硬接特殊攻擊。龍爪是穩定的選擇;如果不在意連續數回合被鎖定,則可以在適合的戰鬥中使用威力 120 的逆鱗。堅硬腦袋讓牠可以選擇捨身衝撞而不承受反作用力傷害;如果需要補盲,強行則能提升火焰牙、意念頭錘和噴射火焰的價值。
對手已經被削弱或剛換下場時,使用龍之舞會比較划算,不要在任何快速攻擊手面前隨便使用。30 級進化在冒險流程中算是相對早,而從那裡繼續提升到 50 級,會把一隻靠不斷撞擊來鍛鍊自己的幼龍,變成進化線中最終能夠飛行的成員——暴飛龍。