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寶貝龍的官方插畫

#0371

寶貝龍

Gen III

堅硬腦袋寶可夢

龍

圖鑑紀錄·太陽

牠之所以深信自己 總有一天能飛,據說是因為 受到基因中的資訊影響。

身高
0.6 m
體重
42.1 kg
基礎經驗值
60
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

35/255

種族值

HP45攻擊75防禦60速度50特防30特攻40
HP
45
攻擊★
75
防禦
60
速度
50
特防
30
特攻
40

總和 300

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻擊72139
防禦58123
速度49112
特防3190
特攻40101
總和355717

關於寶貝龍

看起來像是準備翱翔天際的龍,卻沒有翅膀,現在也還不會飛。這份挫折感支配著牠的行為:牠會從懸崖上跳下來嘗試飛行,失敗後就把怒氣發洩在岩石上。反覆撞擊讓牠的頭部變得異常堅硬,甚至能把巨大的岩石撞得粉碎。

牠的身體結實,身高 0.6 m,體重 42.1 kg。堅硬腦袋寶可夢這個分類,很好地概括了牠最顯眼的特徵,不過牠對飛行的執著,讓牠更像是正在努力追夢的挑戰者,而不是空中的掠食者。牠的行動也很衝動:為了紓解挫折,會用頭撞向眼前的一切。

牠位於龍寶可夢進化線的第一階段。提升至 30 級後會進化成 甲殼龍,進入防護力更高的階段;提升至 50 級後則會進化成 暴飛龍,終於實現飛行的夢想。初始階段對飛行的渴望與無能為力,正是串起這三種形態的主軸。

對戰分析

×2

弱點

冰龍妖精
×½

抗性

火水電草

寶貝龍深度解析

一隻抱著不可能目標的幼龍

設計概念來自幼龍的形象,但牠沒有翅膀,取而代之的是比例誇張而且堅硬的頭部。這個視覺選擇和牠的圖鑑描述相互呼應:牠不會飛,所以把從懸崖跳下來,以及用頭撞擊岩石,當成一種訓練方式。這個概念也融入了名字之中。Bagon 結合了「baby」和「dragon」,日文名 Tatsubay 則把 tatsu(「龍」)和「baby」結合在一起。不需要尋找某種特定動物作為原型:這個物種本身就是一隻因為還沒有長成最終進化形態、無法飛行而感到挫折的幼龍。

從豐緣地區到現在的遊戲

牠在第三世代首次登場,是一條最終會進化成暴飛龍的進化線的第一環。早期的招式分類取決於招式所屬的屬性,因此牠的龍屬性招式無法充分利用 75 的攻擊。後來的改動讓龍爪和逆鱗更符合牠的物理攻擊定位。

之後牠獲得了隱藏特性強行,讓牠能透過帶有附加效果的招式拓展攻擊手段。在《寶可夢 朱/紫》中,牠仍然保有廣泛的招式選擇:除了龍之舞之外,還能使用火、惡、超能力、鋼和龍屬性的攻擊。牠目前能使用的形態仍然是基本形態,沒有會改變屬性或定位的變化形態。

牠和其他寶可夢共有的部分,以及欠缺的部分

和 迷你龍 相比,兩者都是只有單一屬性、初期防禦力也不算高的龍寶可夢,但寶貝龍從一開始就更偏重攻擊。和 甲殼龍 相比,牠放棄了物理耐久,換來速度和更偏向攻擊的進化方向。問題在於這些優勢都不算完整:50 的速度不足以超過許多對手,30 的特防也讓牠面對中性特殊攻擊時幾乎沒有多少容錯空間。

龍屬性讓牠能抵抗火、水、草和電屬性,但冰、龍和妖精屬性的弱點很容易被針對。缺少第二屬性也限制了牠的上場時機,讓牠沒有防禦性免疫來彌補自身的脆弱。

冒險期間的使用方式

在一般流程中,最好把牠當作物理攻擊手使用,不要讓牠硬接特殊攻擊。龍爪是穩定的選擇;如果不在意連續數回合被鎖定,則可以在適合的戰鬥中使用威力 120 的逆鱗。堅硬腦袋讓牠可以選擇捨身衝撞而不承受反作用力傷害;如果需要補盲,強行則能提升火焰牙、意念頭錘和噴射火焰的價值。

對手已經被削弱或剛換下場時,使用龍之舞會比較划算,不要在任何快速攻擊手面前隨便使用。30 級進化在冒險流程中算是相對早,而從那裡繼續提升到 50 級,會把一隻靠不斷撞擊來鍛鍊自己的幼龍,變成進化線中最終能夠飛行的成員——暴飛龍。

集換式卡牌

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