護城龍深度解析
一堵長著角龍類口鼻的城牆
盾甲龍的輪廓把角龍類恐龍和防禦工事混在一起。臉部甲板幾乎佔據身體正面的大半,邊緣則讓人想起帶有垛口的城牆。日文名也強化了這種解讀:Torideps 以表示「堡壘」的 toride 為基礎,再加入對角龍類恐龍名稱的指涉。「Bastiodon」則沿著同一方向,結合了「bastion」和與史前生物名稱相關的字尾「-don」。
這個概念也透過牠與 戰槌龍 的關係得到完整呈現。兩者都來自神奧的化石,代表了兩種相反的戰鬥方式:一個擁有為了衝撞而設計的頭部,另一個則是為了擋下攻擊而生。寶可夢圖鑑甚至提到,在兩者激烈交戰後,曾發現牠們的化石一起出土。
需要有人替牠看住背後的防禦
牠的能力分配非常極端。168的防禦和138的特防支撐起防禦型定位,但52的攻擊、47的特攻和30的速度限制了其他所有方面。60的HP也不允許牠毫無規劃地承受攻擊。牠看起來像一面牆,卻不是一面能獨自站穩的牆。
岩石與鋼屬性涵蓋了許多常見屬性,也讓毒屬性招式對牠造成的傷害歸零。另一方面,格鬥和地面屬性的4倍弱點很容易被針對,水屬性也能有效打擊牠。因此,不該把牠留在仍保有打擊面招式的對手面前:盾甲龍或許能撐住一次不克制的攻擊,卻可能倒在下一發地震下。
如何讓牠取得有用的上場機會
堅硬應該當作資源來運用,而不是反覆上場的許可。保持HP全滿,就能在通常會一擊擊倒牠的威脅面前撒下隱形岩,或使用吼叫。鐵壁可以提升物理耐久,但無法解決屬性弱點,也不能彌補缺乏可靠回復手段的問題。
實戰上,可以先對能抵抗的攻擊上場,使用隱形岩,再把吼叫留給試圖疊加能力的對手。面對非常沉重的物理攻擊手時,只要盾甲龍能撐過攻擊,金屬爆炸就有機會反彈可觀的傷害。鐵頭提供穩定的鋼屬性攻擊;重磅衝撞則能利用自身重量攻擊較輕的目標。不適合把牠改造成攻擊手:牠的進攻能力不夠,速度又迫使牠幾乎總要先挨打再行動。
從神奧的化石到小眾盾牌
盾甲龍在第四世代首次登場,是盾甲龍的進化型,之後登場時也一直維持著相同的防禦定位。牠的招式池加入了輔助工具,以及撲擊、大地之力、加農光炮和流星光束等攻擊,但這些新增內容並沒有改變牠的基礎能力分配。
堅硬在實際運用上的理解方式也有所變化。在早期遊戲中,這個特性主要被視為阻止一擊必殺招式發揮作用;後來則變成只要以HP全滿出場,就能防住任何一次單獨攻擊。這項差異讓特性在現代對戰中具備戰術價值,儘管其他設計仍然帶著相同的問題。
和 大朝北鼻 相比,兩者同樣是岩石與鋼屬性的盾牌,卻沒有對方那麼好的製造進攻節奏能力,也沒有可靠的自身回復手段。牠的優勢在於堅硬、吼叫和金屬爆炸的組合。缺點則是,一旦對手熟悉牠的招式池,就能用地面、格鬥、水、挑釁或消耗型招式施壓。在低強度對戰中,牠能以隱形岩設置手和短暫的攻勢煞車找到位置,但不是隊伍的核心。