大宇怪深度解析
外形像秘密特務的訪客
這個設計混合了幾種外星科幻作品中的形象。頭部和身體讓人聯想到所謂的灰人,而整體輪廓則像戴著帽子、穿著風衣的人物,接近黑衣人的意象。頭部下緣呈現飛碟形狀,彩色手指則讓雙手變成一套訊號系統。
英文名Beheeyem源自BEM,是「bug-eyed monster」的縮寫,用來指稱有著大眼睛的外星生物。日文名Ohbem結合了讀作ō、與「大」有關的「大」和BEM。牠與腦部的聯繫,既出現在「腦寶可夢」這個分類中,也體現在牠操控記憶的能力上。
從合眾到伽勒爾
大宇怪在第五世代首次登場,從一開始就和兩個概念緊密相連:發光訊息和精神控制。《寶可夢 黑/白》中提到牠能操縱記憶;《寶可夢 黑2/白2》則強調牠發出的訊號至今仍未被解讀。後來的圖鑑說明延續了這個概念,其中《寶可夢 究極之日/究極之月》的描述尤其令人不安:玩家或許早已遭到記憶竄改。
之後牠能透過進化或交換在卡洛斯和豐緣登場,到了阿羅拉又能在《寶可夢 究極之日/究極之月》中取得。《寶可夢 劍/盾》加入了更幽默、也更鄉村的細節:每次牠出現在農場裡,就會有一隻毛毛角羊消失。這個物種沒有出現在第九世代的主系列遊戲中,因此牠最近一次出現在主系列中的舞台,仍然是伽勒爾。
如何利用牠的四十點速度
40的速度無法靠一般的進攻型配點來彌補。大宇怪應該在對手無法立即施壓時上場,開啟戲法空間,或利用場上已經存在的戲法空間,在後手出招來發揮分析的效果。125的特攻讓精神強念負責主要輸出;十萬伏特能懲罰抵抗這個STAB的目標,而暗影球則避免幽靈屬性對手毫無代價地上場。
自我再生讓牠可以採取更有耐性的打法,冥想則能把被動回合轉化為真正的威脅。問題在於牠的HP和防禦都是75,並不足以構成可靠的盾牌。牠也沒有能讓自己頻繁上場的屬性組合:蟲、幽靈和惡屬性招式都能有效打擊牠,而速度較快的對手可能在牠還手前就將牠擊倒。
招式配置中的一項異例
在第六和第七世代,牠可以學會鋼翼,儘管牠既沒有翅膀,身體構造也和這個招式沒有關係。最廣為人知的解釋是把這個招式學習器和51區聯繫起來,這個細節正好符合牠的外星主題。在《寶可夢 劍/盾》中,招式教學者傳授的廣域戰力和流星光束拓展了牠的選擇,但速度緩慢仍然主導著牠的戰鬥方式。
牠被擊倒時會交出2點特攻,這點也很突出。這種分配從第一眼就說明了牠的定位:牠不是用來交換物理攻擊,也不是用來和對手比速度,而是等待合適的時機,把一次後手攻擊化為難以忽視的精神衝擊。