美麗花深度解析
漂亮的花和發臭的花
日文名是キレイハナ,是一個很短的詞組:kirei(漂亮)加上 hana(花)。沒有雙關,也沒有額外含義。英文名則換了另一種方式,把 bella 和 blossom 拼在一起。兩個版本表達的是同一件事,而這件事只有和另一條保留了臭味與毒屬性的分支放在一起時才成立。
這種對比才是設計真正的笑點。臭臭花會流口水、散發惡臭;用一顆石頭會變成更糟的大王花,用另一顆則會變成會發出鈴鐺般聲音的舞者。圖鑑甚至直接把兩件事連在一起:進化前越臭,進化後就越漂亮。順帶一提,大王花在現實中是一種會散發腐肉氣味的寄生植物,所以兩條分支的原型其實都臭;只是在這裡,其中一條被加上了裙子。
一路上的變化
牠在《金/銀》中和日之石一同登場,而日之石也是在同一世代引入的;在那幾款遊戲裡,這還是種稀有道具。牠的種族值連續四個世代都沒有變動。到了第六世代,防禦從85提高到95,總和也從480變成490。這是幅度不大的調整,卻讓牠擁有兩項超過90的防禦能力,整體分配也變得相當對稱。
另一個重要變化不在數字,而在招式表。一隻第二世代的美麗花,是會花瓣舞、催眠粉,除此之外沒什麼牌可打的草屬性寶可夢。《朱/紫》的美麗花進化後,從等級1開始就能用蝶舞、月亮之力、月光、花瓣暴風和青草場地,還能透過招式學習器學會日光刃和飛葉風暴。同一隻寶可夢,只是身上多了三十年的工具。
在普通流程中使用
在競技以外,問題不是速度,而是你什麼時候能拿到牠。走路草很早就會出現,石頭卻來得很晚,所以很多流程打到最後,都還沒真正決定要不要走這條分支。一旦進化完成,換來的是耐久:特防100能吃下不少會把其他草屬性寶可夢打倒的特殊攻擊,而催眠粉加上終極吸取,也能在不消耗道具的情況下處理長時間戰鬥。
面對一般隊伍,牠最舒服的定位是第二線:接下一發沒有屬性克制的特殊攻擊,讓對手睡著,再把HP吸回來。不要指望牠靠互毆取勝:特攻90、沒有晴天時,同等級的大多數對手都會比牠更早出手,打得也更重。
給那些會一邊玩、一邊對著圖鑑查資料的人補充一句。牠是少數會因進化而改變作息的案例之一:臭臭花是夜行性的,牠則是日行性的;天黑後會合上花瓣,接著睡覺。這顆石頭不只是把毒屬性拿走,也把牠的生活節奏整個改掉。