喇叭芽深度解析
尚未綻放的花苞
マダツボミ, Madatsubomi,可以讀作「mada tsubomi」:還是花苞。日文名讓人知道它還沒完成,而三個階段也確實實現了這個預告——黃色的鐘形頭部在口呆花身上合攏,到了大食花則完全綻放。英文名做了同樣的事,只是沒那麼漂亮:bell 取自頭部的鐘形,sprout 則是新芽。
這個設計至少混合了三種植物。頭頂的蓋子和裝滿腐蝕性液體的嘴,來自瓶子草一類的食蟲植物;它們會消化昆蟲,正如寶可夢圖鑑所描述的那樣。花朵的輪廓則指向風鈴草。至於花苞上的人臉,遊戲本身把它和曼德拉草聯繫起來,於是又添上了傳說色彩。順帶一提,在內部資料裡,它的形態分類並不是植物,而是人形。
會搖晃的佛塔
在關都,它基本上只是一隻路邊寶可夢。城都則給了它一整棟建築。那座開啟城都地區的佛塔靠一根柔韌的中央支柱支撐,會左右搖晃,讓塔身能承受地震;當地傳說還說,這根支柱是用一隻巨大的喇叭芽製成的。塔裡住著幾乎只訓練這個物種的僧侶,他們教導人們,所有生物都透過合作共存。那裡的建築取材自奈良縣的佛教寺院。
被留下的30點
第一世代只有一項特殊能力值。第二世代把它拆成特攻和特防後,喇叭芽得到 70 的特攻和 30 的特防,而這個較差的那一半從此再也沒變過。這個數字解釋了為什麼任何不具屬性克制的特殊攻擊都能直接打穿它。
必然要拿來比較的仍然是走路草那條進化家族:兩者採用同一套屬性模板,也都在最後靠進化石進化。只是分配方向正好相反:走路草偏向特殊攻擊和耐久,喇叭芽則偏向物理攻擊。而這正是這份資料的矛盾之處。它有 75 的攻擊,能透過招式學習器學會劍舞,41級學會毒擊,52級學會強力鞭打,還能透過招式學習器學會吸血和能量球,但 35 的防禦讓它沒有足夠的回合來完成任何準備。物理型方案存在於紙面上,實戰中幾乎永遠打不出來。
實際上怎麼用
實際上,最好把它當成過渡階段。1級的藤鞭足以應付最初幾場戰鬥,13級的催眠粉能把任何難纏的野生寶可夢變成容易捕捉的目標,而到了21級,事情就已經交給口呆花了。如果想利用葉綠素,大晴天可以透過招式學習器取得,終極吸取也同樣能學到,能回復 HP,多少補償 50 的 HP。隱藏特性貪吃鬼會讓它更早吃掉身上的樹果;這種特性只有在整支隊伍都圍繞它構築時才重要,而對一隻只有300種族值總和的寶可夢來說,隊伍很少會這樣組。