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喇叭芽的官方插畫

#0069

喇叭芽

Gen I

花寶可夢

草毒

圖鑑紀錄·Let's Go!皮卡丘

喜歡高溫多濕的環境。 會利用藤蔓捕捉小蟲 當成自己的食物。

身高
0.7 m
體重
4 kg
基礎經驗值
60
成長速度
中等偏慢
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊75防禦35速度40特防30特攻70
HP
50
攻擊★
75
防禦
35
速度
40
特防
30
特攻
70

總和 300

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊72139
防禦3695
速度40101
特防3190
特攻67134
總和356716

關於喇叭芽

走路草在第一世代登場時,和它一樣打著同一套標籤——草和毒、三個階段、最後靠進化石——只是身體是塊根。喇叭芽則正好相反:全是莖。四公斤的重量分散在七十公分的身高上,兩片葉子長在身體兩側,黃色的鐘形頭部由一條看起來根本撐不起任何東西的頸部托著。

寶可夢圖鑑反覆強調兩件事。一是纖細,這裡並不是缺點:它會彎曲、搖擺身體來閃避攻擊,而且捕捉獵物的速度比外表看起來快得多。另一件是飲食。它偏好溫暖潮濕的地方,會在那裡用藤蔓捕捉小型蟲寶可夢並吞食;還能從嘴裡吐出腐蝕性液體,甚至足以熔化鐵。官方分類「花寶可夢」實在太保守了。

有一條圖鑑資料和其他內容的語氣不太一樣。它說喇叭芽長著人類的臉,也因為這副模樣,有人認為它可能是某種傳說中的曼德拉草。歐洲民間傳說裡,那種被拔出時會發出尖叫的根,就這樣毫無解釋地被塞進了一隻路邊寶可夢的資料裡。

在它的進化家族裡,這是最後一個還能自己走動的階段:口呆花已經掛在樹枝上,再也不會自己下來。

對戰分析

×2

弱點

火冰飛行超能力
×½

抗性

水電格鬥妖精
×¼

強抗性

草

喇叭芽深度解析

尚未綻放的花苞

マダツボミ, Madatsubomi,可以讀作「mada tsubomi」:還是花苞。日文名讓人知道它還沒完成,而三個階段也確實實現了這個預告——黃色的鐘形頭部在口呆花身上合攏,到了大食花則完全綻放。英文名做了同樣的事,只是沒那麼漂亮:bell 取自頭部的鐘形,sprout 則是新芽。

這個設計至少混合了三種植物。頭頂的蓋子和裝滿腐蝕性液體的嘴,來自瓶子草一類的食蟲植物;它們會消化昆蟲,正如寶可夢圖鑑所描述的那樣。花朵的輪廓則指向風鈴草。至於花苞上的人臉,遊戲本身把它和曼德拉草聯繫起來,於是又添上了傳說色彩。順帶一提,在內部資料裡,它的形態分類並不是植物,而是人形。

會搖晃的佛塔

在關都,它基本上只是一隻路邊寶可夢。城都則給了它一整棟建築。那座開啟城都地區的佛塔靠一根柔韌的中央支柱支撐,會左右搖晃,讓塔身能承受地震;當地傳說還說,這根支柱是用一隻巨大的喇叭芽製成的。塔裡住著幾乎只訓練這個物種的僧侶,他們教導人們,所有生物都透過合作共存。那裡的建築取材自奈良縣的佛教寺院。

被留下的30點

第一世代只有一項特殊能力值。第二世代把它拆成特攻和特防後,喇叭芽得到 70 的特攻和 30 的特防,而這個較差的那一半從此再也沒變過。這個數字解釋了為什麼任何不具屬性克制的特殊攻擊都能直接打穿它。

必然要拿來比較的仍然是走路草那條進化家族:兩者採用同一套屬性模板,也都在最後靠進化石進化。只是分配方向正好相反:走路草偏向特殊攻擊和耐久,喇叭芽則偏向物理攻擊。而這正是這份資料的矛盾之處。它有 75 的攻擊,能透過招式學習器學會劍舞,41級學會毒擊,52級學會強力鞭打,還能透過招式學習器學會吸血和能量球,但 35 的防禦讓它沒有足夠的回合來完成任何準備。物理型方案存在於紙面上,實戰中幾乎永遠打不出來。

實際上怎麼用

實際上,最好把它當成過渡階段。1級的藤鞭足以應付最初幾場戰鬥,13級的催眠粉能把任何難纏的野生寶可夢變成容易捕捉的目標,而到了21級,事情就已經交給口呆花了。如果想利用葉綠素,大晴天可以透過招式學習器取得,終極吸取也同樣能學到,能回復 HP,多少補償 50 的 HP。隱藏特性貪吃鬼會讓它更早吃掉身上的樹果;這種特性只有在整支隊伍都圍繞它構築時才重要,而對一隻只有300種族值總和的寶可夢來說,隊伍很少會這樣組。

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