返回寶可夢圖鑑
穿著熊的官方插畫

#0760

穿著熊

Gen VII

強臂寶可夢

一般格鬥

圖鑑紀錄·太陽

擁有壓倒性的肌肉力量, 是非常危險的寶可夢。 棲息地基本上是禁止進入。

身高
2.1 m
體重
135 kg
基礎經驗值
175
成長速度
中等
捕獲率

70/255中等

親密度

70/255

種族值

HP120攻擊125防禦80速度60特防60特攻55
HP
120
攻擊★
125
防禦
80
速度
60
特防
60
特攻
55

總和 500

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP180227
攻擊117194
防禦76145
速度58123
特防58123
特攻54117
總和543929

關於穿著熊

橫跨頭部的白色帶子看起來像一個帶著熊耳朵的髮箍,但牠開始揮動雙臂時,就完全不是裝飾品了。身體由黑色的前半身,以及粉紅色的頭部、背部和尾巴組成,身高達到 2,1 m,體重 135 kg。牠的外表讓人想起絨毛玩偶,但設計也融合了小熊貓和吉祥物裝扮的特徵。

圖鑑記載牠是力量十分危險的生物。牠會擁抱認定為朋友的人,但這個舉動可能會以骨頭折斷,或是訓練家的背部被弄得一團糟收場。牠也會用雙臂擊倒獵物,再把獵物帶回巢穴。猛烈揮動四肢是一種威嚇;看到這個信號後還靠近牠,可不是什麼好主意。

牠是由兩個物種組成的進化鏈中的最終階段。童偶熊保留了相同的蓬鬆外表,以及一般和格鬥屬性;進化後體型變大,力量也變得更難控制。

對戰分析

×2

弱點

格鬥飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡
×0

免疫

幽靈

穿著熊深度解析

不懂得拿捏力道的絨毛玩偶

這個設計以一隻帶有小熊貓和絨毛玩偶特徵的雙足熊為基礎。頭部的白色帶子讓人想起帶著耳朵的髮箍,而粉紅色與黑色的搭配則讓牠看起來像穿著吉祥物裝。這裡也明顯參考了職業摔角:熊抱是一種壓制技,而穿著熊則把這個形象變成了字面意義上的威脅。

英文名把「beware」、「wear」和「bear」結合在一起,分別代表警告、穿著和熊。日文名 Kiteruguma 則結合了 kiteru(「穿著」)、kigurumi(「布偶裝」或「吉祥物裝」)以及 kuma(「熊」)。兩種語言都指向同一個概念:看起來像是穿著熊裝的東西,不過英文名中的警告也為靠近牠的人補上了實際後果。

讓問題升級的進化

童偶熊同樣擁有一般和格鬥屬性,但牠嬌小的身體讓這個概念更接近玩偶,而不是掠食者。提升至 27 級後,進化會保留相同的視覺基礎,並把它推向極端:身高 2,1 m、體重 135 kg,根據物種描述,力量甚至足以摧毀樹木。

穿著熊在第七世代首次登場,此前並未出現。在第八世代,牠登場於《寶可夢 劍/盾》,也就是本頁資料所對應的遊戲。根據查到的資料,這個物種在第九世代沒有可遊玩的登場記錄,因此牠的主要歷程集中在阿羅拉和伽勒爾。此外,在動畫系列中,牠的智慧,以及保護童偶熊、製作工具和以不符合體型的敏捷度行動的能力,也得到了進一步強調。

上場後能做好什麼

120 HP 和 125 攻擊是一切合理用法的基礎。毛茸茸會使接觸類招式造成的傷害減半,因此適合拿來對付依賴直接打擊的物理攻擊手。這個特性並不是萬用防護:火屬性傷害會變成 2 倍,而特殊招式不屬於接觸類招式,不會受到這項優勢影響。

一套簡單的配置可以把健美、吸取拳和一個威力強大的普通屬性招式組合起來。健美能提升攻擊和防禦;吸取拳提供回復;捨身衝撞或大鬧一番能造成強力打擊,但反作用傷害和速度不足依然存在。蠻力和近身戰提供更高的格鬥屬性火力,但使用後會降低防禦能力。地震、冰凍拳和雷電拳則能避免所有事情都依賴牠的兩個主要屬性。

牠的限制可不是抱一抱就能克服的

60 的特防對於需要在場上留好幾個回合的生物來說偏低。60 的速度會讓許多對手搶先行動,而 55 的特攻也排除了以破壞光線、真氣彈或輪唱作為主要傷害來源的方案。笨拙會消除裝備道具的作用,而緊張感則主要用來對付依賴樹果的對手。

因此,牠更適合在一般遊戲中擔任物理攻擊手,而不是競技隊伍的核心。牠可以接下毛茸茸能減輕的接觸類物理攻擊,靠攻擊力迫使對手交換,再利用空檔使用健美。要讓牠遠離火屬性招式使用者、特殊攻擊手和速度更快的對手。牠柔軟的外表是視覺上的陷阱;至於能力值分配,則清楚說明了一切都圍繞著挨下一擊,再用雙臂還回去。

集換式卡牌

0%