甜竹竹深度解析
以水果為原型的螺旋槳
甜竹竹的設計讓人聯想到山竹,一種紫色外皮、果肉顏色較淡的水果。圓滾滾的身體和頭上的綠色花萼,把這種外觀轉化成了一隻長著小腿的迷你生物。葉子並不只是裝飾:圖鑑資料把它們描述成螺旋槳,當鳥寶可夢準備把牠吞下去時,牠會用葉子試圖逃跑。
英文名稱由bounce(「彈跳」)和sweet(「甜」)組成。日文名稱アマカジ(Amakaji)則結合了與甜味和水果相關的詞語。兩種名稱都把概念集中在兩個特徵上:水果般的外表,以及暴露牠行蹤的甜味香氣。
一條會改變定位的進化鏈
甜竹竹是這條進化鏈中毫無防備的階段,之後會把植物主題轉化成越來越擬人化的形象。甜舞妮保留了水果的基礎,但身形變得更高;甜冷美后則把這個概念發展成具有進攻能力的植物女王。三者都和熱帶龍一樣,屬於水果寶可夢,不過牠們的設計並沒有沿著同一種方向發展。
牠在第七世代首次登場,之後也回到了後續世代,包括《寶可夢 朱/紫》。牠的概念一直維持不變:始終是會用香氣吸引掠食者的水果。不同遊戲之間,改變的是可用招式,以及取得某些招式的方式。
冒險途中怎樣發揮作用
在前期,甜竹竹最適合作為草屬性攻擊手,對付水、地面和岩石屬性的寶可夢。飛葉快刀在訓練的大部分時間裡都是牠的主要物理攻擊,而魔法葉則提供了不會落空的特殊攻擊選項。由於牠的攻擊和特攻數值完全相同,選擇哪條路線,主要取決於能用的招式,而不是能力上的優勢。
高速旋轉對這麼弱小的生物來說,是一種少見的實用能力:除了造成傷害,也能移除留在使用者身上的部分效果,並提高速度。守住有助於找出安全的回合,HP所剩不多時,搏命也能派上用場。不要讓牠留在火、冰、毒、飛行或蟲屬性的攻擊面前;牠的HP42和防禦38並不耐打,遇到屬性劣勢時尤其如此。
作為防禦手段卻失敗的香氣
甜竹竹的生態建立在一種矛盾之上。牠受到攻擊時分泌的汗水本應幫助自己生存,結果卻會吸引更多敵人。牠的香氣也會讓藏飽栗鼠把牠誤認成果實,用尾巴裹起來帶走;這比一口被銃嘴大鳥吞進嘴裡的下場溫和一些。
這個細節也解釋了為什麼牠的特性都和異常狀態及控制有關。葉子防守利用晴天,遲鈍能避免牠分心或受到挑釁,甜幕則保護整個隊伍免於睡眠。這些特性都無法彌補牠的能力值,但甜幕正是牠仍能在低級別雙打對戰中偶爾找到位置的原因。