古玉魚深度解析
塑造火焰的勾玉
設計以一條小魚為起點,但最顯眼的特徵是構成雙眼的彎曲勾玉。帕底亞的故事將它們與對珍貴物品累積的嫉妒聯繫在一起,而這些物品曾引發衝突。古玉魚並不是把勾玉當成配件戴著:勾玉才是這隻寶可夢的核心部分,火焰身體則在其周圍形成。這樣的結果把水生動物與火焰災禍連在一起,卻不需要把牠設計成一條普通的魚。
日文名イーユイ讀作「Yīyú」。官方羅馬字是Chi-Yu。這個名字與中文中和金魚及玉石相關的詞語有所關聯,與牠的外形以及代表傳說起源的勾玉十分契合。英文分類「Ruinous Pokémon」指的是帕底亞的四件災禍之寶,而不是代表牠們共享某種進化關係。
改變數值的登場作
古玉魚在第九世代登場,出現在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》中。牠在更早的世代沒有登場,也沒有從系列其他作品遺傳而來的招式。牠的遊戲劇情圍繞著一座封閉的祠堂,以及維持入口封印的樁柱展開,因此捕捉牠的流程與平時在草叢和洞窟中探索時有所區別。
牠的種族值曾透過遊戲更新進行調整。目前使用的分配仍維持570的總和:55HP、80攻擊、80防禦、135特攻、120特防和100速度。調整影響的是種族值,而不是牠的概念或特性。
遺跡中的攻擊手
在四件災禍之寶中,古鼎鹿代表耐久與消耗,古劍豹偏向物理傷害,而古簡蝸則以更偏防守的配置見長。古玉魚站在這個群體的特殊攻擊一端。牠135的特攻是最關鍵的數值,而災禍之玉會讓對手在面對牠時承受更多特殊傷害。
在一般對戰中,牠最適合在逼退對手後,或隊友清除場地陷阱之後上場。惡之波動可以應對抵抗火屬性的對手,而噴火和過熱則會壓制無法承受火屬性招式的目標。詭計可以懲罰被動換入,但牠偏低的HP讓牠幾乎沒有餘裕準備強化。
如何熄火
牠最大的限制在於物理防禦。一發地面、水、岩石或格鬥招式,只要牠不是在有利情況下上場,就可能把牠打下場。面對特防很高的寶可夢時,牠也會比較吃力,尤其是對方抵抗火屬性、而惡之波動又不足以造成足夠傷害的情況。100的速度讓牠能超越環境中相當大一部分對手,但仍不足以避開高速攻擊手或先制招式的收尾。
在雙打中,災禍之玉的價值更高,因為它會降低兩名對手的特防,讓另一名特殊攻擊手也能利用同一個突破口。在單打中,牠的作用更直接:上場、逼出應對,然後用通常不需要準備就已經很有威力的招式發動攻擊。過熱和噴火的命中率不如噴煙穩定,這會帶來使用噴煙時不存在的風險;但火屬性招式的傷害,也正是牠明明換入機會不多,卻仍然能成為威脅的原因。