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三蜜蜂的官方插畫

#0415

三蜜蜂

Gen IV

幼蜂寶可夢

蟲飛行

圖鑑紀錄·劍

3隻一直都在一起, 但每一隻對花蜜的 喜好卻略有不同。

身高
0.3 m
體重
5.5 kg
基礎經驗值
49
成長速度
中等偏慢
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP30攻擊30防禦42速度70特防42特攻30
HP
30
攻擊
30
防禦
42
速度★
70
特防
42
特攻
30

總和 244

低

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP90137
攻擊3190
防禦42103
速度67134
特防42103
特攻3190
總和303657

關於三蜜蜂

看起來像是一隻蜜蜂,但其實是一個微型群體:每一隻個體都是由三個身體連在一起形成的。設計源自蜂蜜的蜂巢和蜜蜂,六邊形的巢室兩端各有一張臉。牠們靠翅膀在花朵之間移動,但日常生活與族群的活動,以及蜂女王的命令息息相關。

寶可夢圖鑑將牠描述成不知疲倦的採集者。牠白天採集花蜜和蜂蜜,將其交給族群,到了傍晚便和其他個體聚在一起,形成類似蜂巢的結構。每一組三蜜蜂從出生起就一直連在一起,成員之間不會分開。

牠在進化鏈中位於起點。雌性可以進化成 蜂女王,雄性則會一直維持三蜜蜂的樣子。這種差異同時體現在外表和行為上:牠不是由一群可以互相替代的個體組成,而是一個為蜂后服務的小型單位。

對戰分析

×4

致命弱點

岩石
×2

弱點

火電冰飛行
×½

抗性

蟲
×¼

強抗性

草格鬥
×0

免疫

地面

三蜜蜂深度解析

三個巢室,一隻寶可夢

三蜜蜂的概念源自一個非常具體的要求:設計一隻由三個黏在一起的蜂巢組成的寶可夢。最初的方案在巢室內畫了幼蟲,這個想法可能讓人感到不舒服,因此設計後來改用簡單而有表情的臉。最終成果保留了蜂巢的結構,同時讓牠更容易辨認,也沒那麼令人不安。

性別差異也融入了設計之中。雌性額頭上有紅色的標記,這個細節與辨認蜂后的概念有關。它不是孤立的裝飾性變化,而是在預示只有雌性可以進化成 蜂女王。

由蜂巢與蜜蜂組成的名字

英文名 Combee 將蜂巢的「comb」與蜜蜂的「bee」結合在一起。日文名 ミツハニー(Mitsuhoney)則把日文中對蜜蜂的稱呼與「honey」混在一起。兩種名字都直接描述了牠的外表,以及牠在族群中的作用。

牠的分類「幼蜂寶可夢」也保留了這種直觀的理解。牠不是一隻單獨的蜜蜂,而是一個由多個身體組成的小型工作單位。寶可夢圖鑑不斷強調採集、交付蜂蜜和聚在一起休息,許多个體聚在一起時,甚至會像一個活生生的蜂巢。

從神奧到帕底亞

三蜜蜂在第 4 世代首次登場,此前並未出現。牠的核心概念在各世代之間幾乎沒有改變:不可分離的三個身體、族群、蜂蜜,以及與性別相關的進化。牠的圖鑑描述有時會改變一起睡覺的群體大小,或將重點放在搬運花蜜上,但始終維持與蜂女王的關係。

採蜜在下一個世代以前一直是牠的代表性特性。後來這項特性不再是牠的專屬特性,但仍然定義了牠在對戰外的用途。在目前的遊戲中,牠會和活力一同作為隱藏特性出現,並保留使用蟲咬、蟲之抵抗和蟲鳴的能力。

沒有競爭力的無刺蜜蜂

和 大針蜂 這類昆蟲相比,三蜜蜂在傷害和耐久方面都差得很遠。70 的速度種族值讓牠能快過冒險中的部分對手,但 HP、攻擊和特攻都太低,無法支撐長時間的戰鬥。飛行屬性帶來地面免疫和一些實用的抗性,但對岩石的嚴重弱點限制了牠上場的機會。

在一般遊玩中,適合趁蟲咬和蟲之抵抗仍能滿足隊伍需求時使用牠。HP 很低時,搏命可以把對手削到容易處理的範圍,而採蜜則能在戰鬥之間提供資源。如果想讓牠進化,投入時間培育前一定要先確認性別:雄性不可能進化成蜂女王。這項限制也是為什麼尋找雌性比調整招式更重要。

集換式卡牌

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