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大王銅象的官方插畫

#0879

大王銅象

Gen VIII

像銅寶可夢

鋼

圖鑑紀錄·劍

綠色的皮膚非常耐水。 在很久以前從其他地區過來, 之後便一直與人類一起工作。

身高
3 m
體重
650 kg
基礎經驗值
175
成長速度
中等
捕獲率

90/255中等

親密度

50/255

種族值

HP122攻擊130防禦69速度30特防69特攻80
HP
122
攻擊★
130
防禦
69
速度
30
特防
69
特攻
80

總和 500

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP182229
攻擊121200
防禦66133
速度3190
特防66133
特攻76145
總和542930

關於大王銅象

650 kg 的金屬重量和 3 m 的身高,足以解釋為什麼大王銅象在工地上總是引人注目。牠的身體讓人聯想到亞洲象,但寬闊而結實的象鼻彷彿是為拆除工程而設計:圖鑑資料提到,牠能粉碎巨大的岩石,也能和人類一起從事繁重的工作。牠帶綠色的皮膚能抵禦水分,而且來自遙遠的土地,因此既不是伽勒爾也不是帕底亞的原生物種。

大王銅象以群體生活,象鼻的力量也決定了牠很大一部分的特徵。牠同時個性驕傲;皮膚顏色越鮮豔,越能在同類之間贏得尊重。設計融合了工作象和老化的銅,這也解釋了牠身上的綠色與橙色。牠在進化鏈中位於最後階段:銅象升到 34 級時會進化成大王銅象。之後不會再進化,但存在與第八世代相關的超極巨化形態。

對戰分析

×2

弱點

火格鬥地面
×½

抗性

一般草冰飛行超能力蟲岩石龍鋼妖精
×0

免疫

毒

大王銅象深度解析

老化銅象

設計取材自被用作馱獸和工作動物的亞洲象。象鼻末端並不是圓形,而是讓人聯想到挖掘工具的可抓握結構。四方形的身體、銅色的甲片和綠色的皮膚,讓人想到氧化或老化的金屬。這個想法也和銅象的描述相呼應,牠的皮膚會隨著時間流逝而失去銅的光澤。

英文名稱由 copper(「銅」)和 maharajah 組成,後者是與印度大王相關的稱號。它的讀音也明顯和 gajah 相近,這個詞在東南亞語言中與「大象」有關。牠的日文名 ダイオウドウ(Daioudou)結合了讓人聯想到大王與銅的元素。這個名稱沒有試圖掩飾其中的混合:宏大、王權與金屬,全都集中在同一個詞裡。

從遠方來到的物種

大王銅象和銅象一同在第八世代登場。伽勒爾圖鑑將牠描述為從其他地區引進、用來和人類一起工作的物種,這個設定也讓牠像建築用動物的外觀有了合理解釋。之後的圖鑑資料一直保留兩個重點:群體生活,以及皮膚顏色與群體地位之間的關係。

在第八世代,牠可以使用超極巨化形態。這個形態與極巨化現象相關,能把鋼屬性招式變成超極巨招式,並在對手場地上留下危險。第九世代遊戲中的大王銅象保留了原本的物種、進化方式和特性,但焦點從超極巨化轉向太晶化現象。牠在帕底亞出現,也進一步強化了牠被人類從遙遠土地帶到那裡的設定。

速度問題嚴重的巨獸

和龐岩怪相比,牠們都有沉重工人的形象,也都明顯和工地及採礦有關,但大王銅象憑藉鋼屬性獲得了更多抗性。和雷吉斯奇魯相比,牠的物理攻擊強得多,打擊面也更廣,但防禦能力沒那麼可靠,而且缺少穩定的回復手段。

最影響牠對戰表現的數值是 30 速度。牠不該被當成能在對戰後期清場的攻擊手,而應該是一個負責上場、承受合理攻擊,再用高威力反擊的成員。重磅衝撞能利用牠的重量;強行則會強化鐵頭、岩崩或嬉鬧這類帶有追加效果的招式。重金屬同樣能強化重磅衝撞,但會失去強行帶來的直接效益。

如何發揮牠的價值

在一般對戰中,牠可以接在鋼屬性能抵抗的招式後上場,撒下隱形岩,或用地震的威脅迫使對手交換。鐵壁和撲擊組成了一套明確的防守型配置,但解決不了缺乏回復的問題。睡覺是牠能使用的回復方式,也會迫使隊伍圍繞睡眠的回合數來構築。

火、格鬥和地面屬性的對手都應該遠離牠。速度快的攻擊手也能輕易懲罰牠,尤其是帶著超有效果招式登場時。因此,牠很需要能補上這三個弱點的隊友,以及讓對手麻痺或降低速度的手段。牠的象鼻可以把岩石化成粉末,但在對戰中,仍需要有人替牠爭取那個速度不足以帶來的回合。

集換式卡牌

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