大王銅象深度解析
老化銅象
設計取材自被用作馱獸和工作動物的亞洲象。象鼻末端並不是圓形,而是讓人聯想到挖掘工具的可抓握結構。四方形的身體、銅色的甲片和綠色的皮膚,讓人想到氧化或老化的金屬。這個想法也和銅象的描述相呼應,牠的皮膚會隨著時間流逝而失去銅的光澤。
英文名稱由 copper(「銅」)和 maharajah 組成,後者是與印度大王相關的稱號。它的讀音也明顯和 gajah 相近,這個詞在東南亞語言中與「大象」有關。牠的日文名 ダイオウドウ(Daioudou)結合了讓人聯想到大王與銅的元素。這個名稱沒有試圖掩飾其中的混合:宏大、王權與金屬,全都集中在同一個詞裡。
從遠方來到的物種
大王銅象和銅象一同在第八世代登場。伽勒爾圖鑑將牠描述為從其他地區引進、用來和人類一起工作的物種,這個設定也讓牠像建築用動物的外觀有了合理解釋。之後的圖鑑資料一直保留兩個重點:群體生活,以及皮膚顏色與群體地位之間的關係。
在第八世代,牠可以使用超極巨化形態。這個形態與極巨化現象相關,能把鋼屬性招式變成超極巨招式,並在對手場地上留下危險。第九世代遊戲中的大王銅象保留了原本的物種、進化方式和特性,但焦點從超極巨化轉向太晶化現象。牠在帕底亞出現,也進一步強化了牠被人類從遙遠土地帶到那裡的設定。
速度問題嚴重的巨獸
和龐岩怪相比,牠們都有沉重工人的形象,也都明顯和工地及採礦有關,但大王銅象憑藉鋼屬性獲得了更多抗性。和雷吉斯奇魯相比,牠的物理攻擊強得多,打擊面也更廣,但防禦能力沒那麼可靠,而且缺少穩定的回復手段。
最影響牠對戰表現的數值是 30 速度。牠不該被當成能在對戰後期清場的攻擊手,而應該是一個負責上場、承受合理攻擊,再用高威力反擊的成員。重磅衝撞能利用牠的重量;強行則會強化鐵頭、岩崩或嬉鬧這類帶有追加效果的招式。重金屬同樣能強化重磅衝撞,但會失去強行帶來的直接效益。
如何發揮牠的價值
在一般對戰中,牠可以接在鋼屬性能抵抗的招式後上場,撒下隱形岩,或用地震的威脅迫使對手交換。鐵壁和撲擊組成了一套明確的防守型配置,但解決不了缺乏回復的問題。睡覺是牠能使用的回復方式,也會迫使隊伍圍繞睡眠的回合數來構築。
火、格鬥和地面屬性的對手都應該遠離牠。速度快的攻擊手也能輕易懲罰牠,尤其是帶著超有效果招式登場時。因此,牠很需要能補上這三個弱點的隊友,以及讓對手麻痺或降低速度的手段。牠的象鼻可以把岩石化成粉末,但在對戰中,仍需要有人替牠爭取那個速度不足以帶來的回合。