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好勝蟹的官方插畫

#0739

好勝蟹

Gen VII

拳鬥寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·太陽

用鉗子保護自己的弱點, 同時等候時機出拳。 輸了的話會吐著泡泡倒下。

身高
0.6 m
體重
7 kg
基礎經驗值
68
成長速度
中等
捕獲率

225/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP47攻擊82防禦57速度63特防47特攻42
HP
47
攻擊★
82
防禦
57
速度
63
特防
47
特攻
42

總和 338

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP107154
攻擊78147
防禦55119
速度61126
特防46108
特攻42103
總和389757

關於好勝蟹

牠會用鉗子保護自己的弱點,等待破綻後揮出拳頭。兩隻好勝蟹對打時,無論是站姿還是把鉗子當作拳套使用的方式,都讓人聯想到拳擊比賽。輸掉後,牠的嘴裡會冒出泡沫,最後倒下昏厥。牠也會敲打樹木讓樹果掉下來,因此訓練和進食是同一套日常的一部分。

牠的設計結合了能夠攀爬的椰子蟹,以及拳擊手的特徵:一隻更粗大的鉗子、瘀青的眼睛和好勝的態度。鉗子用力過度時會脫落,但很快就會重新長出來。鉗子裡的肉不多,卻很受歡迎,常被用來製作食物。

好勝蟹是由兩種寶可夢組成的進化線中,位於第一階段的寶可夢。進化後會變成好勝毛蟹,新增冰屬性,外觀也從適合海灘的格鬥家變成適應雪地的模樣。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

好勝蟹深度解析

螃蟹鉗子,拳擊手套

英文名由「crab」和「brawler」組成,分別意為螃蟹和鬥士。日文名 Makenkani 則結合了好勝、打鬥和螃蟹等概念。這種混合直接反映在牠的行為上:牠想壓倒對手,用鉗子保護身體,遇到問題就用拳頭解決。

設計原型是椰子蟹,一種與攀爬有關的陸生甲殼類,之後再將其改造成拳擊手。參考之處不只在圓滾滾的鉗子。牠的身體姿勢、腫起的眼睛,以及遮住臉部的方式,都像是一名等待時機出拳的拳擊手。圖鑑中還提到,牠會把椰蛋樹誤認成棕櫚樹並爬到牠身上,這也和整體形象相當吻合。

一種來自阿羅拉、晚歸的寶可夢

好勝蟹在第七世代首次登場,設計上是讓玩家在阿羅拉的海岸地帶和樹果聚集處附近遇到牠。在《寶可夢 太陽》和《寶可夢 月亮》中,牠必須在拉納基拉山提升等級才能進化。這個條件相當特別,因為玩家必須把牠帶到地圖上的指定區域。《寶可夢 究極之日》和《寶可夢 究極之月》也沿用了相同的方法。

牠沒有在第八世代登場。之後牠回到了《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》,進化條件也改成使用冰之石。這個改動簡化了進化流程,玩家不用前往拉納基拉山,也能自行決定進化時機。牠的升級招式表也重新調整:在現在的遊戲中,牠會學會摔打和以牙還牙,而早期阿羅拉冒險中較受矚目的則是其他招式。

如何發揮攻擊力而不白送回合

在一般遊戲流程中,最好把牠當作物理攻擊手使用,不要要求牠在場上硬吃好幾回合的攻擊。碎岩適合前期使用,劈瓦能帶來明顯的威力提升,而近身戰則是牠透過升級能學會的招式中,攻擊上限最高的一招。蟹鉗錘提供了格鬥家少見的水屬性打擊面,還能懲罰那些以為牠只會使用格鬥招式而上場的對手。

當對手依賴瞪眼、威嚇或其他降低攻擊的效果時,怪力鉗是最穩妥的特性。如果配招包含冰凍拳、雷電拳、吸取拳或真氣拳,也值得考慮鐵拳。憤怒穴位則適合高風險情況:受到擊中要害後可能觸發巨幅提升,但這並不是能穩定製造的條件。

沒能成為冠軍的格鬥家

對未進化的寶可夢來說,82 點攻擊相當不錯,而 63 點速度也讓牠能快過一些防禦型對手。問題在於 47 點HP、57 點防禦和 47 點特防。牠無法多次上場,而飛行、超能力和妖精屬性的弱點,也讓不少攻擊手能輕鬆把牠逼退。

在 Little Cup 中,牠曾被考慮用作搭配近身戰、蟹鉗錘、地震和額外打擊面的物理攻擊手。牠可以讓那些預期面對較單調格鬥家的寶可夢措手不及,但會受到功夫鼬、搬運小匠或猴怪等寶可夢的競爭。這些對手提供更好的支援手段或更穩定的表現。面對速度較慢的隊伍,牠可以打開缺口;面對進攻型隊伍,則需要在對手被削弱、被迫交換或得到速度支援後才能上場。

牠的進化線也會影響使用方式。早點進化可以得到好勝毛蟹,獲得更強的蠻力和冰屬性;保留好勝蟹則能維持小型拳擊手的外觀,並在禁止進化的規則中發揮作用。脫落的鉗子並不是永久的殘缺:它會重新長出來,就像牠敲打樹木後,樹果也會再次掉落一樣。

集換式卡牌

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