好勝蟹深度解析
螃蟹鉗子,拳擊手套
英文名由「crab」和「brawler」組成,分別意為螃蟹和鬥士。日文名 Makenkani 則結合了好勝、打鬥和螃蟹等概念。這種混合直接反映在牠的行為上:牠想壓倒對手,用鉗子保護身體,遇到問題就用拳頭解決。
設計原型是椰子蟹,一種與攀爬有關的陸生甲殼類,之後再將其改造成拳擊手。參考之處不只在圓滾滾的鉗子。牠的身體姿勢、腫起的眼睛,以及遮住臉部的方式,都像是一名等待時機出拳的拳擊手。圖鑑中還提到,牠會把椰蛋樹誤認成棕櫚樹並爬到牠身上,這也和整體形象相當吻合。
一種來自阿羅拉、晚歸的寶可夢
好勝蟹在第七世代首次登場,設計上是讓玩家在阿羅拉的海岸地帶和樹果聚集處附近遇到牠。在《寶可夢 太陽》和《寶可夢 月亮》中,牠必須在拉納基拉山提升等級才能進化。這個條件相當特別,因為玩家必須把牠帶到地圖上的指定區域。《寶可夢 究極之日》和《寶可夢 究極之月》也沿用了相同的方法。
牠沒有在第八世代登場。之後牠回到了《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》,進化條件也改成使用冰之石。這個改動簡化了進化流程,玩家不用前往拉納基拉山,也能自行決定進化時機。牠的升級招式表也重新調整:在現在的遊戲中,牠會學會摔打和以牙還牙,而早期阿羅拉冒險中較受矚目的則是其他招式。
如何發揮攻擊力而不白送回合
在一般遊戲流程中,最好把牠當作物理攻擊手使用,不要要求牠在場上硬吃好幾回合的攻擊。碎岩適合前期使用,劈瓦能帶來明顯的威力提升,而近身戰則是牠透過升級能學會的招式中,攻擊上限最高的一招。蟹鉗錘提供了格鬥家少見的水屬性打擊面,還能懲罰那些以為牠只會使用格鬥招式而上場的對手。
當對手依賴瞪眼、威嚇或其他降低攻擊的效果時,怪力鉗是最穩妥的特性。如果配招包含冰凍拳、雷電拳、吸取拳或真氣拳,也值得考慮鐵拳。憤怒穴位則適合高風險情況:受到擊中要害後可能觸發巨幅提升,但這並不是能穩定製造的條件。
沒能成為冠軍的格鬥家
對未進化的寶可夢來說,82 點攻擊相當不錯,而 63 點速度也讓牠能快過一些防禦型對手。問題在於 47 點HP、57 點防禦和 47 點特防。牠無法多次上場,而飛行、超能力和妖精屬性的弱點,也讓不少攻擊手能輕鬆把牠逼退。
在 Little Cup 中,牠曾被考慮用作搭配近身戰、蟹鉗錘、地震和額外打擊面的物理攻擊手。牠可以讓那些預期面對較單調格鬥家的寶可夢措手不及,但會受到功夫鼬、搬運小匠或猴怪等寶可夢的競爭。這些對手提供更好的支援手段或更穩定的表現。面對速度較慢的隊伍,牠可以打開缺口;面對進攻型隊伍,則需要在對手被削弱、被迫交換或得到速度支援後才能上場。
牠的進化線也會影響使用方式。早點進化可以得到好勝毛蟹,獲得更強的蠻力和冰屬性;保留好勝蟹則能維持小型拳擊手的外觀,並在禁止進化的規則中發揮作用。脫落的鉗子並不是永久的殘缺:它會重新長出來,就像牠敲打樹木後,樹果也會再次掉落一樣。