岩殿居蟹深度解析
用岩層做成的房子
設計原型是寄居蟹,但牠把常見的貝殼換成了由岩層切割而成的岩石塊。表面可見的線條讓人聯想到地質構造的岩層,也讓這個庇護所看起來像一座小型的礦物建築。這個概念也連繫到牠的日文名イワパレス,Iwapalace:岩,iwa,意思是「岩石」,而「palace」則帶出了宮殿的形象。英文名Crustle則結合了甲殼類生物和城堡或防禦工事的意象。
這個概念也解釋了牠兩個階段之間的差異。螺釘地鼠用相對較小的石頭作為庇護所;岩殿居蟹背著大得多、看起來像堡壘的岩石團塊。這不是一次改變棲息地的進化,而是同一種行為的擴大。
岩石就是敗北
合眾地區的圖鑑描述把岩殼變成了勝負條件。岩殿居蟹會爭奪領地,而戰鬥會在其中一隻的岩石被打碎時結束。後果不只是身體上的:落敗者會失去安全感,開始變得虛弱。因此,雨水對牠的行為很重要。地面保持潮濕時,牠會躲起來;在乾燥環境下,牠則能背著庇護所走上好幾天。
圖鑑還為牠的鉗子保留了另一個細節。鉗子堅硬到甚至能在超甲狂犀的護具上打出缺口,這個形象與牠105的攻擊,以及攻擊能力在這個物種身上的重要性,都很吻合。
從合眾到現在的對戰
岩殿居蟹在第五世代首次登場,此前並未出現。之後牠在幾個後續世代中再次登場,招式配置和種族值也有所調整。不過,競技設計的核心一直沒變:125防禦、105攻擊、45速度,以及使用隱形岩、撒菱和破殼的能力。
在有Smogon分析的世代裡,牠多半出現在低階分級。牠不是靠速度或特殊火力競爭,而是有更明確的職能:結實讓牠能在滿HP時撐過本來足以將牠打倒的一擊,接著設置隱形岩或撒菱,為隊伍後續的戰鬥做好準備。另一種選擇是破殼,放棄耐久來換取攻擊能力,將被動局面轉化成物理威脅。
如何使用,才不會白送回合
防禦型配置需要保持滿HP,才能讓結實繼續發揮作用。考慮到牠有125防禦,反覆換入承受物理攻擊看似很誘人,但持續傷害以及對水、岩石和鋼的弱點,會很快壓縮這個空間。在這個定位下,第一回合設置隱形岩比直接追求傷害更有價值;如果對手不容易撤退,撒菱也能增加壓力。
攻擊型配置最好在先制招式消失,或能在牠提升速度後仍超過牠的對手被清除之後使用。破殼可以搭配岩崩和十字剪,從兩種屬性進行打擊;岩石爆擊則能造成多次攻擊,對付某些替身也有幫助。碎裂鎧甲能讓計畫加速,但防禦下降也會使岩殿居蟹更加暴露。結實雖然爆發力較低,卻更可靠,適合在對戰初期設置場地障礙。
重磅衝撞、地震、尖石攻擊和撲擊能擴充牠的選擇,但無法解決牠最主要的問題:速度緩慢、特防普通,以及必須讓攜帶的道具和HP維持在良好狀態。