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火紅不倒翁的官方插畫

#0554

火紅不倒翁

Gen V

不倒翁寶可夢

火

圖鑑紀錄·劍

能量之源是體內的火焰。 如果火焰變小了, 牠馬上就會睡著。

身高
0.6 m
體重
37.5 kg
基礎經驗值
63
成長速度
中等偏慢
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP70攻擊90防禦45速度50特防45特攻15
HP
70
攻擊★
90
防禦
45
速度
50
特防
45
特攻
15

總和 315

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻擊85156
防禦45106
速度49112
特防45106
特攻1873
總和372730

關於火紅不倒翁

第五世代在《寶可夢 黑版》和《寶可夢 白版》中推出了火紅不倒翁,設計原型是日本的達摩不倒翁。牠圓滾滾的身體、短短的四肢和穩定的姿勢,讓人聯想到達摩不倒翁休息時的樣子;體內的火焰則解釋了牠的火屬性,以及溫暖的紅色外觀。

圖鑑記載牠醒著時精力旺盛,但睡著後卻很難被移動。牠會收起手腳,把體內的火焰降低到 600 °C,進入深度休息狀態。那團火焰也維持著牠的能量:火焰變小時,牠就會立刻睡著。牠的排泄物保留著很高的熱度,古時候曾被用來取暖。這種習慣雖然不太衛生,但和牠的生理構造倒是很一致。

牠處於進化鏈的第一階段。升到35級後會進化成 達摩狒狒,體格壯碩得多,也更偏向物理戰鬥。

對戰分析

×2

弱點

水地面岩石
×½

抗性

火草冰蟲鋼妖精

火紅不倒翁深度解析

一隻收藏火焰的不倒翁

設計原型是達摩不倒翁,一種被推向一邊後會恢復直立的圓滾滾日本人偶。這個參考解釋了火紅不倒翁緊湊的外形,以及牠睡著時不容易被推倒的特點。體內的火焰則讓牠和傳統上焚燒達摩人偶的儀式產生聯繫,也讓圖鑑能以間接的方式提到體溫、睡眠和灰燼。

日文名 ダルマッカ 保留了「Daruma」。其中的「makka」和深紅色有關,很適合牠的紅色外觀;也有人認為這部分是在指獼猴。英文名保留了相同的形式,西班牙文也一樣。

從合眾的沙漠到伽勒爾的冰雪

牠在第五世代登場時,是一種和乾燥地區及合眾沙塵暴有關的火屬性物種。到了第八世代,牠獲得了冰屬性的地區形態,設計把體內的熱量換成了冰雪風格。這不只是外觀上的改變:進化方式也從升到35級,變成使用冰之石。

這條進化鏈從登場至今都維持著相同的基本結構。達摩狒狒保留了在體內儲存能量的概念,但把規模放大了。火紅不倒翁的普通形態代表緊湊而圓滾滾的階段;地區形態則為同一概念加入了冬季的解讀。

在失誤前先出手

在一般流程中,首要目標是找出安全的空檔攻擊。活力會讓90的基礎攻擊變成更大的威脅,但打不中而浪費一回合的風險,也迫使你慎選出手時機。火焰拳提供了穩定的物理火屬性選擇,火焰牙則有機會讓對手畏縮或陷入灼傷。閃焰衝鋒的威力高得多,但招式本身的反作用傷害,加上牠的防禦力偏低,沒有必要時不宜隨便使用。

挑釁能對付依賴狀態招式的對手,而急速折返則能在遇到水、地面或岩石屬性威脅時撤退。蠻力可以打擊數個能抵抗火屬性的目標,但降低能力的副作用會削弱牠留在場上的時間。牠的戰術不是撐場:上場、造成傷害,然後在50的速度和45的防禦暴露之前離場。

短暫但特色鮮明的階段

15點特攻讓噴射火焰、大字爆炎和過熱只能當作次要手段,儘管牠的招式池裡確實有這些招式。能力值設計沒有留下太多混合配置的空間。這也解釋了為什麼磨礪在這個階段價值有限:提高特攻解決不了牠最主要的短板,而準備場地會消耗牠原本需要用來攻擊的一回合。

隱藏特性精神力能防止畏縮,提供更安全的替代方案,但會失去活力帶來的即時壓力。在牠能發揮物理火力的低等級對戰中,選哪個特性取決於你更重視傷害還是穩定性。進化後,這個物種不再是一顆坐立不安的火球,而會變成更適合持續使出強力攻擊的形態。

集換式卡牌

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