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四季鹿的官方插畫

#0585

四季鹿

Gen V

季節寶可夢

一般草

圖鑑紀錄·黑

The color and scent of their fur changes to match the mountain grass. When they sense hostility, they hide in the grass.

身高
0.6 m
體重
19.5 kg
基礎經驗值
67
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊60防禦50速度75特防50特攻40
HP
60
攻擊
60
防禦
50
速度★
75
特防
50
特攻
40

總和 335

中

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊58123
防禦49112
速度72139
特防49112
特攻40101
總和388754

關於四季鹿

在濕度和氣溫變化時,牠的毛髮和氣味會預告季節交替。身體的顏色也會隨著這個循環改變,即使還沒近距離看清楚,也能靠這項特徵認出牠。這種寶可夢外形像小鹿,頭上有一朵黃色花朵,花朵底下還藏著小小的角。牠的行為兼具害羞和親人:察覺到敵意時,會躲進草叢;如果有人餵牠吃東西,牠可能會對那人產生感情,並用玩耍般的頭槌回應,只是力道往往比預想中更痛。

牠以植物為食,會不停啃食嫩芽,甚至因此對農作物造成問題。在進化鏈中,牠處於第一階段,提升到34級後會進化成萌芽鹿。兩個物種之間的關係也能從設計上看出來:小鹿身上已經具備季節變化的特徵,之後會由進化形進一步發展。

對戰分析

×2

弱點

火冰格鬥毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面
×0

免疫

幽靈

四季鹿深度解析

一隻以進化形為起點設計的小鹿

設計原型是梅花鹿幼體,黃色花朵則加強了動物和植物循環之間的聯繫。這個構想是從萌芽鹿發展而來:先確定成體的輪廓,再設計牠的幼年階段。這種設計方向解釋了為什麼花朵、會改變的顏色,以及頭部隱藏的特徵,從一開始就已經存在。

日文名シキジカ(Shikijika)結合了四季(shiki,「四個季節」)和鹿(shika,「鹿」)。英文名Deerling則由deer(「鹿」)和字尾-ling組成,後者常用來表示年幼或體型較小的動物。繁體中文名稱則採用了不同於英文的命名方式。

季節是物種特徵的一部分

寶可夢圖鑑的記載把牠的顏色和氣味變化,與濕度、氣溫以及季節交替聯繫在一起。這不只是視覺上的變化:毛髮的氣味也會用來預告季節開始。這種主題上的連結,使牠有別於其他以哺乳類為原型、整條進化鏈外觀都維持穩定的寶可夢。

這個物種在第五世代登場,所處的地區讓季節在探索過程中直接發揮作用。之後,隨著各世代遊戲管理季節和外觀的方式改變,這項特徵的呈現方式也有所不同。不過核心概念始終沒變:環境會改變牠的外觀,使牠成為遊戲日曆的活生生標記。

尚未進化時能做什麼

在一般流程中,牠最適合出場的時期,是面對還沒變得非常耐打的對手之前。75速度讓牠能較早行動,而食草則能創造出接下草屬性招式的機會。如果隊伍已經使用大晴天,葉綠素可以讓牠快過許多對手。日光束能利用這個天氣,但40特攻使能量球在沒有晴天時成為更穩定的選擇。

高速移動和接棒讓牠可以保留作為支援手段。牠也能使用撒嬌降低對手的攻擊、守住來試探招式,以及替身來爭取回合,但60 HP和50防禦、50特防讓牠撐不了太久。捨身衝撞的威力較高,代價是會受到反作用力傷害;猛撞的負擔較小,在冒險初期更實用。

從相似之處也能看出牠的上限

牠和風妖精一樣,都能使用支援招式並利用草屬性,但風妖精在狀態支援方面更突出。牠在進攻定位上也和藤藤蛇有相似之處:食草讓牠能接下草屬性攻擊並提高攻擊,不過這項優勢需要正確預判對手的替換。

牠的能力值分布並不是為了耐久,也不是為了只從單一方向輸出。60攻擊和75速度足以讓牠在前期擔任物理攻擊手,但40特攻排除了純特殊攻擊策略。34級進化不會立刻解決牠的所有問題,但確實標誌著牠從支援和冒險型寶可夢,轉變成更具進攻存在感的物種。

集換式卡牌

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