冰砌鵝深度解析
頭塞進冰塊裡的企鵝
這個設計把企鵝和作為面具使用的冰塊結合在一起。這個概念也讓人想起大海雀,一種無法飛行、曾生活在北大西洋沿岸,並在經過數百年捕殺後消失的海鳥。用毛髮當作釣魚誘餌的細節,也符合這種長時間待在水中的海鳥形象。方形的頭部還和撞球巧粉形成視覺上的聯想:撞球巧粉呈立方體,用於球桿前端。
英文名稱把德語中「冰」的 Eis 和 ice cube(「冰塊」)結合在一起。日文 コオリッポ,Korippo,則結合了 kōri(「冰」)和 rippō(「立方體」)。Noice 形態還玩了英文 no ice(「沒有冰」)的雙關:冰塊碎裂後,臉就會露出來。
兩張臉,同一種寶可夢
冰砌鵝在第八世代首次登場,之後在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》中再次出現。在伽勒爾地區的遊戲裡,結凍頭會在下冰雹時恢復。到了第九世代,冰雹被雪取代,特性也改為在雪天氣下恢復冰塊。雪景能讓牠自行製造這種天氣,不過花一個回合發動,也會讓沒有冰塊的形態暴露在外。
最直接的比較對象是謎擬Q,另一種能以特性吸收第一次攻擊,並在保護消失後改變外表的寶可夢。兩者的差異在於攻擊類型:冰砌鵝必須受到物理招式攻擊,特殊攻擊則會從一開始就穿過牠的防禦。至於信使鳥,牠們同樣受到海鳥和冰屬性的啟發,但冰砌鵝捨棄了與飛行屬性的組合,把整個概念集中在冰塊頭部上。
決定勝負的那一回合
在對戰中,結凍頭形態必須在對手展示招式前先行出場。目的不是和對手互換攻擊很多回合,而是利用吸收物理攻擊的機會放置替身或使用腹鼓。如果對手換成特殊攻擊手,保護就失去作用,整套計畫也會瓦解。如果對手繼續使用物理攻擊,冰砌鵝就能得到一個明確的準備機會。
一套實用的流程,是在對手使出不屬於火、格鬥、岩石或鋼屬性的物理招式時出場,使用替身,接著在對手無法打破剩餘保護時尋找使用腹鼓的機會。冰柱針提供冰屬性的物理傷害;衝浪和冰凍光束則能從特殊攻擊側進攻,不過牠的特攻只有65,因此這並不是牠的主要定位。雪景可以在變成解凍頭形態後恢復冰塊,但無法解決牠面對特殊攻擊時的防禦問題。
圍繞冰塊設計的寶可夢
冰砌鵝的特色集中在單一特性和兩種非常鮮明的外觀變化上。被冰塊覆蓋的形態有110點防禦和50點速度;冰塊消失後,身體會採取更輕盈、更具攻擊性的姿勢。這種變化也解釋了為什麼牠的種族值不像一般的配分:第一種形態想要爭取一個回合,第二種形態則想把這個回合轉化為優勢。
在競技對戰之外,只要能挑選對手,冰砌鵝的設計在一般流程中更容易發揮。衝浪和水炮等水屬性招式能處理部分抵抗冰屬性的目標,而瞬間失憶則有助於準備承受威力較低的特殊攻擊。捕捉時需要對捕獲率60保持耐心,而不會進化也意味著,捕獲到的個體從一開始就保留了整個概念的所有階段:冰塊完整、冰塊碎裂,以及冰塊重新生成。