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冰砌鵝的官方插畫

#0875

冰砌鵝

Gen VIII

企鵝寶可夢

冰

圖鑑紀錄·劍

從非常寒冷的地方漂流 而來。隨時都用冰塊 冰鎮著自己的臉。

身高
1.4 m
體重
89 kg
基礎經驗值
165
成長速度
慢
捕獲率

60/255中等

親密度

50/255

種族值

HP75攻擊80防禦110速度50特防90特攻65
HP
75
攻擊
80
防禦★
110
速度
50
特防
90
特攻
65

總和 470

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊76145
防禦103178
速度49112
特防85156
特攻63128
總和511901

關於冰砌鵝

冰砌鵝登場於第八世代,收錄在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》中。牠的設計源自頭上卡著冰塊的企鵝,這層保護能讓一個對熱度非常敏感的部位保持低溫。寶可夢圖鑑記載,牠是被海流從極度寒冷的地區一路帶來的,還會把頭上的毛垂進海裡,藉此吸引獵物前來,好讓自己捕魚。

特性結凍頭決定了牠的外表和行動方式。冰塊能吸收一次物理攻擊,碎裂後會露出一張細小而憂心忡忡的臉。在第二種形態下,牠的輪廓會改變,也會失去原本的保護。下冰雹時冰塊會重新形成,所以牠的狀態在對戰中並不是永久的。牠的兩種形態分別是冰砌鵝(結凍頭)和冰砌鵝(解凍頭)。

這是一種沒有進化線的冰屬性寶可夢:不會進化,也不是由其他寶可夢進化而來。牠的外表讓人想起信使鳥,但在冰砌鵝身上,冰塊的主題佔據了整個頭部,也決定了牠最主要的戰鬥機制。

對戰分析

×2

弱點

火格鬥岩石鋼
×½

抗性

冰

冰砌鵝深度解析

頭塞進冰塊裡的企鵝

這個設計把企鵝和作為面具使用的冰塊結合在一起。這個概念也讓人想起大海雀,一種無法飛行、曾生活在北大西洋沿岸,並在經過數百年捕殺後消失的海鳥。用毛髮當作釣魚誘餌的細節,也符合這種長時間待在水中的海鳥形象。方形的頭部還和撞球巧粉形成視覺上的聯想:撞球巧粉呈立方體,用於球桿前端。

英文名稱把德語中「冰」的 Eis 和 ice cube(「冰塊」)結合在一起。日文 コオリッポ,Korippo,則結合了 kōri(「冰」)和 rippō(「立方體」)。Noice 形態還玩了英文 no ice(「沒有冰」)的雙關:冰塊碎裂後,臉就會露出來。

兩張臉,同一種寶可夢

冰砌鵝在第八世代首次登場,之後在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》中再次出現。在伽勒爾地區的遊戲裡,結凍頭會在下冰雹時恢復。到了第九世代,冰雹被雪取代,特性也改為在雪天氣下恢復冰塊。雪景能讓牠自行製造這種天氣,不過花一個回合發動,也會讓沒有冰塊的形態暴露在外。

最直接的比較對象是謎擬Q,另一種能以特性吸收第一次攻擊,並在保護消失後改變外表的寶可夢。兩者的差異在於攻擊類型:冰砌鵝必須受到物理招式攻擊,特殊攻擊則會從一開始就穿過牠的防禦。至於信使鳥,牠們同樣受到海鳥和冰屬性的啟發,但冰砌鵝捨棄了與飛行屬性的組合,把整個概念集中在冰塊頭部上。

決定勝負的那一回合

在對戰中,結凍頭形態必須在對手展示招式前先行出場。目的不是和對手互換攻擊很多回合,而是利用吸收物理攻擊的機會放置替身或使用腹鼓。如果對手換成特殊攻擊手,保護就失去作用,整套計畫也會瓦解。如果對手繼續使用物理攻擊,冰砌鵝就能得到一個明確的準備機會。

一套實用的流程,是在對手使出不屬於火、格鬥、岩石或鋼屬性的物理招式時出場,使用替身,接著在對手無法打破剩餘保護時尋找使用腹鼓的機會。冰柱針提供冰屬性的物理傷害;衝浪和冰凍光束則能從特殊攻擊側進攻,不過牠的特攻只有65,因此這並不是牠的主要定位。雪景可以在變成解凍頭形態後恢復冰塊,但無法解決牠面對特殊攻擊時的防禦問題。

圍繞冰塊設計的寶可夢

冰砌鵝的特色集中在單一特性和兩種非常鮮明的外觀變化上。被冰塊覆蓋的形態有110點防禦和50點速度;冰塊消失後,身體會採取更輕盈、更具攻擊性的姿勢。這種變化也解釋了為什麼牠的種族值不像一般的配分:第一種形態想要爭取一個回合,第二種形態則想把這個回合轉化為優勢。

在競技對戰之外,只要能挑選對手,冰砌鵝的設計在一般流程中更容易發揮。衝浪和水炮等水屬性招式能處理部分抵抗冰屬性的目標,而瞬間失憶則有助於準備承受威力較低的特殊攻擊。捕捉時需要對捕獲率60保持耐心,而不會進化也意味著,捕獲到的個體從一開始就保留了整個概念的所有階段:冰塊完整、冰塊碎裂,以及冰塊重新生成。

集換式卡牌

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