炎武王深度解析
中國傳統風格的野豬
炎武王以野豬為基礎,但直立的姿勢和粗壯的雙臂讓牠更接近格鬥家的形象。設計師杉森建曾說明,暖暖豬這條進化線採用了中國風格的美學,而炎武王則參考了《三國演義》中的張飛。這種靈感也符合牠外表兇猛的戰士形象,以及腹部裝飾所帶出的風格。火焰鬍鬚在視覺上把頭部和身體分開,即使靜止不動,也能讓牠保持鮮明的輪廓。
英文名把 ember(「餘燼」)和 boar(「野豬」)結合在一起。日文名 Enbuoh 寫作エンブオー,融合了火焰、豬、武術和王者形象等元素。「bu」這一部分也和戰鬥有所聯繫,反映在牠的格鬥屬性和各種拳擊招式上。
從合眾初始夥伴到接觸型攻擊手
在第五世代,牠就已經具備現在的輪廓:HP 很高、攻擊力突出、擁有兩種進攻屬性,而速度則不足以和高速攻擊手競爭。火與格鬥的組合,讓牠能攻擊那些能抵抗其他火屬性初始寶可夢的目標;另一方面,牠對隱形岩的抵抗能力,也讓牠在許多火屬性夥伴面前占有優勢。代價是,最強的招式往往會帶來反作用力或能力下降。
在後來的世代,能學會的招式變多,進一步擴展了牠的選擇。在《寶可夢 朱/紫》中,牠可以使用近身戰、閃焰衝鋒、擊落、地震和瘋狂伏特等招式。捨身能強化帶有反作用力的攻擊,但也讓控制所受傷害變得更加重要。結果仍然是一隻依靠壓力進攻的寶可夢,而不是設計來長時間留在場上的寶可夢。
如何讓牠安全上場
最簡單的用法,是在對手換位之後,或透過接力式的支援讓牠上場。不適合直接把牠送到水、地面、飛行或超能力招式面前:65 的防禦和特防不允許牠安全承受這些攻擊。面對速度較慢的對手,閃焰衝鋒或近身戰可以從第一回合就打開缺口;如果對手預判牠會使用兩種本系招式,擊落能移除道具,而瘋狂伏特則能懲罰某些水屬性寶可夢的換入。
如果能把 HP 保留到陷入危機時,猛火在長時間對戰中就有其價值,但捨身才是進攻型配招的核心。噴射火焰可以利用 100 點特攻,同時避開物理火屬性招式的反作用力。代價是失去 123 點攻擊所帶來的一部分即時火力。
與其他對手相比的進化線
炒炒豬仍保有比較緊湊、專門化程度較低的形態;進化之後,炎武王獲得了定義整條進化線的體格和火力。與其他最終進化型的火屬性初始寶可夢相比,牠的格鬥屬性能讓牠更有效地對付岩石、鋼和惡,卻無法解決速度不足的問題。牠也沒有足夠的防守穩定性,無法反覆換入戰鬥。
牠的競技歷史正好反映了這種混合特質。在 BW,牠曾出現在 RU,也曾列入 VGC11 和 VGC12;在 SV,牠則出現在 ZUBL。兩個時期反覆出現的核心概念都一樣:有足夠的力量突破隊伍,擁有豐富的打擊面,但需要隊友支援,否則很容易暴露在高速對手或效果絕佳的攻擊面前。就連牠最強的招式,也可能讓牠進入第二發攻擊的射程。