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炎武王的官方插畫

#0500

炎武王

Gen V

大火豬寶可夢

火格鬥

圖鑑紀錄·黑

It can throw a fire punch by setting its fists on fire with its fiery chin. It cares deeply about its friends.

身高
1.6 m
體重
150 kg
基礎經驗值
238
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP110攻擊123防禦65速度65特防65特攻100
HP
110
攻擊★
123
防禦
65
速度
65
特防
65
特攻
100

總和 528

高

擊敗可得努力值 +3 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP170217
攻擊115192
防禦63128
速度63128
特防63128
特攻94167
總和568960

關於炎武王

圍繞在脖子和頭部的火焰鬍鬚,是炎武王最醒目的外貌特徵之一。這隻大火豬寶可夢有著直立野豬般的身體、為戰鬥而生的雙臂,以及集中在下巴和拳頭上的火焰。牠會在攻擊前先讓拳頭燃燒起來,而圖鑑資料也特別強調牠拳頭的力量,以及對夥伴展現出的忠誠。資料中還形容牠以自身的戰鬥風格來說相當敏捷,不過沉重的外表也清楚表明,牠主要依靠直接接觸來展現存在感。

牠的設計把野豬和中國風格的格鬥家特徵結合在一起。脖子上的火焰像是鬃毛、圍巾,或某種披風;腹部的圖案則讓人聯想到古老的裝飾紋樣。在合眾,牠代表了地區三隻最初的夥伴中帶有中國風格的一支。這條進化線從暖暖豬開始,接著進化成炒炒豬,最後來到這裡,讓火焰豬化成更加魁梧、更加具有武術家氣質的身形。

對戰分析

×2

弱點

水地面飛行超能力
×½

抗性

火草冰惡鋼
×¼

強抗性

蟲

炎武王深度解析

中國傳統風格的野豬

炎武王以野豬為基礎,但直立的姿勢和粗壯的雙臂讓牠更接近格鬥家的形象。設計師杉森建曾說明,暖暖豬這條進化線採用了中國風格的美學,而炎武王則參考了《三國演義》中的張飛。這種靈感也符合牠外表兇猛的戰士形象,以及腹部裝飾所帶出的風格。火焰鬍鬚在視覺上把頭部和身體分開,即使靜止不動,也能讓牠保持鮮明的輪廓。

英文名把 ember(「餘燼」)和 boar(「野豬」)結合在一起。日文名 Enbuoh 寫作エンブオー,融合了火焰、豬、武術和王者形象等元素。「bu」這一部分也和戰鬥有所聯繫,反映在牠的格鬥屬性和各種拳擊招式上。

從合眾初始夥伴到接觸型攻擊手

在第五世代,牠就已經具備現在的輪廓:HP 很高、攻擊力突出、擁有兩種進攻屬性,而速度則不足以和高速攻擊手競爭。火與格鬥的組合,讓牠能攻擊那些能抵抗其他火屬性初始寶可夢的目標;另一方面,牠對隱形岩的抵抗能力,也讓牠在許多火屬性夥伴面前占有優勢。代價是,最強的招式往往會帶來反作用力或能力下降。

在後來的世代,能學會的招式變多,進一步擴展了牠的選擇。在《寶可夢 朱/紫》中,牠可以使用近身戰、閃焰衝鋒、擊落、地震和瘋狂伏特等招式。捨身能強化帶有反作用力的攻擊,但也讓控制所受傷害變得更加重要。結果仍然是一隻依靠壓力進攻的寶可夢,而不是設計來長時間留在場上的寶可夢。

如何讓牠安全上場

最簡單的用法,是在對手換位之後,或透過接力式的支援讓牠上場。不適合直接把牠送到水、地面、飛行或超能力招式面前:65 的防禦和特防不允許牠安全承受這些攻擊。面對速度較慢的對手,閃焰衝鋒或近身戰可以從第一回合就打開缺口;如果對手預判牠會使用兩種本系招式,擊落能移除道具,而瘋狂伏特則能懲罰某些水屬性寶可夢的換入。

如果能把 HP 保留到陷入危機時,猛火在長時間對戰中就有其價值,但捨身才是進攻型配招的核心。噴射火焰可以利用 100 點特攻,同時避開物理火屬性招式的反作用力。代價是失去 123 點攻擊所帶來的一部分即時火力。

與其他對手相比的進化線

炒炒豬仍保有比較緊湊、專門化程度較低的形態;進化之後,炎武王獲得了定義整條進化線的體格和火力。與其他最終進化型的火屬性初始寶可夢相比,牠的格鬥屬性能讓牠更有效地對付岩石、鋼和惡,卻無法解決速度不足的問題。牠也沒有足夠的防守穩定性,無法反覆換入戰鬥。

牠的競技歷史正好反映了這種混合特質。在 BW,牠曾出現在 RU,也曾列入 VGC11 和 VGC12;在 SV,牠則出現在 ZUBL。兩個時期反覆出現的核心概念都一樣:有足夠的力量突破隊伍,擁有豐富的打擊面,但需要隊友支援,否則很容易暴露在高速對手或效果絕佳的攻擊面前。就連牠最強的招式,也可能讓牠進入第二發攻擊的射程。

集換式卡牌

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